Forgotten Realms Codexery

Sword Coast

Wo uralte Drachen unter geschäftigen Städten schlafen und Helden an sturmgepeitschten Küsten Legenden schmieden.

Die einzige bestätigte Tatsache ist, dass der 'Sword Coast Adventurer's Guide' ein Ergänzungsband zur 5. Edition von Dungeons & Dragons ist.

Primary Cities
Waterdeep, Baldur's Gate, Luskan
Dominant Deity
Tyr (Law), Tempus (War), Gond (Craft)
Major Threats
Red Wizards of Thay, Drow of the Underdark, Ancient Dragons
Geographic Feature
Sea of Swords and Sword Mountains
Cultural Hub
The Lords' Alliance and the Harpers

Lore & Background

Die Geschichte der Schwertküste ist in Blut, Gold und Stein geschrieben. Einst Teil des gewaltigen Reiches Netheril, wurde die Region durch den Untergang dieser magischen Zivilisation zerschmettert, was schwebende Ruinen und verfluchte Artefakte hinterließ, die Reisende bis heute heimsuchen. Im Laufe der Jahrtausende erhoben sich menschliche Stadtstaaten aus der Asche und schlossen fragile Bündnisse, um Orks, Riesen und die nahende Dunkelheit des Unterreichs abzuwehren. Die Küste ist ein Schmelztiegel, in dem Elfen, Zwerge, Halblinge und Menschen in einem unsicheren Frieden koexistieren, geeint durch den Handel, aber getrennt durch uralte Grollen. Magie ist hier sowohl Werkzeug als auch Bedrohung; das Gewebe fließt dicht durch das Land und lockt Zauberer an, die nach Macht streben, sowie Monster, die von seiner Energie angezogen werden. Die Region ist übersät mit Überresten gefallener Königreiche wie Delzoun und den verborgenen Festungen der Dunkelelfen. Trotz der ständigen Gefahr floriert die Schwertküste durch den Handel und dient als Tor für Waren, die zwischen dem Inneren Faerûns und der weiten Welt über das Meer der Schwerter transportiert werden. Es ist ein Ort großer Abenteuer, an dem die Grenze zwischen Zivilisation und Chaos hauchdünn ist.

In Their Own Story

Der salzige Gischt brannte auf Elaras Gesicht, als sie sich an der Reling festhielt und die gezackte Silhouette von Waterdeep aus dem Morgennebel auftauchen sah. Unten brachen die Wellen mit einem Rhythmus, der so alt war wie die Berge selbst, gegen die Klippen. Sie rückte ihren Umhang zurecht und spürte das Gewicht der Karte in ihrer Tasche – eine Karte, die Gold und Gefahr in gleichem Maße versprach. Irgendwo da draußen, jenseits der Fischerdörfer und hinein in die Wildnis, regte sich ein uralter Drache aus seinem Schlummer, ahnungslos, dass eine Schar zerlumpter Helden bereits ihre Klingen an seiner Türschwelle schärfte. Die Schwertküste verzieh keine Fehler, aber denen, die mutig genug waren, ihre Gestade zu betreten, bot sie ein Schicksal, geschrieben in Sternenlicht und Stahl.

Reader's Guide

Die Schwertküste dient als das definitive Tor zu den Vergessenen Reichen, eine raue Bühne, auf der die schneebedeckten Gipfel des Rückgrats der Welt abrupt in sonnenüberflutete, tückische Strände abfallen. Ihre Hauptrolle in jeder Chronik ist die eines Schmelztiegels für neue Helden: Hier weicht die Sicherheit der Steinmauern Waterdeeps nur wenige Meilen landeinwärts den wolfsverseuchten Wildnissen und den zerklüfteten, von Monstern heimgesuchten Pässen der Schwertberge. Ob man die chaotischen Handelsrouten von Neverwinter navigiert oder die sturmgepeitschten Küsten nahe Luskan trotzt, Abenteurer finden eine Landschaft, die sowohl Schwert als auch Verstand fordert und eine perfekte Mischung aus zivilem Komfort und ungezähmter Gefahr bietet.

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