Forgotten Realms Codexery

Artemis Entreri

Una hoja de fría precisión que busca calidez en un mundo que solo lo define por la muerte.

Artemis Entreri es un personaje del escenario de campaña de Reinos Olvidados para Dungeons & Dragons. Es una figura del material original, aunque la fuente proporcionada no detalla su trasfondo, personalidad o papel más allá de identificarlo como un personaje de ese escenario.

Lore & Background

Nacido en la ciudad de Calimport, Entreri se forjó en el brutal crisol de su inframundo. A diferencia de muchos que recurren al crimen por desesperación o codicia, él abrazó la violencia como una forma de arte y un medio de control. Su carrera temprana estuvo marcada por un desapego absoluto; veía a sus objetivos no como personas, sino como obstáculos que eliminar con precisión quirúrgica. Este vacío emocional le permitió sobrevivir a innumerables encuentros que habrían matado a hombres inferiores, ganándose la reputación de ser el asesino más mortífero de Faerûn. La trayectoria de su vida cambió irrevocablemente al conocer a Drizzt Do'Urden. Sus primeros enfrentamientos fueron batallas físicas entre dos maestros del combate, pero rápidamente evolucionaron hacia una guerra filosófica. Entreri se encontró incapaz de matar a Drizzt, no por falta de habilidad, sino porque el inquebrantable código moral del drow desafiaba su propia visión nihilista del mundo. A lo largo de décadas, esta rivalidad obligó a Entreri a enfrentar el vacío de su existencia, llevándolo por períodos de redención, recaída y una búsqueda desesperada de identidad más allá de ser meramente un instrumento de muerte.

In Their Own Story

La lluvia en Calimport no lavaba la mugre; convertía los adoquines en un espejo negro y resbaladizo. Artemis Entreri permanecía inmóvil en el tejado, su silueta disolviéndose sin esfuerzo en las sombras de la aguja. Abajo, un mercader se apresuraba por el callejón, ajeno a que su vida ya había sido medida y encontrada insuficiente por el hombre que observaba desde arriba. No había ira en el corazón de Entreri, solo el frío cálculo de la geometría y el tiempo. Desenvainó el estoque, el acero susurrando contra la vaina de cuero. El objetivo se detuvo para encender una linterna, proyectando un tembloroso círculo naranja sobre la piedra mojada. En esa fracción de latido, el asesino se movió. No corrió; fluyó, un fantasma en la tormenta. Cuando la hoja encontró su objetivo, no hubo lucha, solo la repentina quietud de una vida extinguida con precisión quirúrgica. Artemis envainó su arma antes de que el cuerpo tocara el suelo, apartándose del hecho como si no fuera más que una entrada completada en un libro de cuentas.

Reader's Guide

Artemis Entreri es el antihéroe por excelencia cuya trayectoria narrativa desafía la propia definición del bien y el mal en los Reinos Olvidados. Presentado originalmente como un antagonista despiadado de Drizzt Do'Urden, su personaje sirve como contrapunto a la bondad inherente del drow, representando lo que sucede cuando un ser con habilidades y disciplina similares carece de una brújula moral. Su destreza en combate es legendaria, a menudo descrita como igual o superior a la de Drizzt. Empuña un estoque mágico llamado Jester con una velocidad y precisión aterradoras, utilizando un estilo de lucha que combina agilidad con eficiencia letal. Más allá de sus habilidades físicas, Entreri posee una conciencia casi sobrenatural de su entorno y la capacidad de manipular a otros mediante la mera intimidación. Su historia está definida por una larga y turbulenta lucha interna. Después de años tratando de matar a Drizzt, finalmente se encontró incapaz de hacerlo, lo que lo llevó a una crisis de identidad. Desde entonces ha intentado encontrar la redención, uniéndose a grupos como los Compañeros del Salón e incluso sirviendo como asesino para causas justas, aunque su pasado a menudo lo arrastra de vuelta a la oscuridad. Momentos clave incluyen su captura por los Zhentarim, su tiempo en Menzoberranzan y su compleja relación con Jarlaxle, lo que complicó aún más su búsqueda de propósito.

Did You Know?

Frequently Asked Questions

¿Quién es Artemis Entreri?

Es un maestro asesino de Calimshán definido por su letal esgrima y su actitud fría. Su vida quedó inextricablemente ligada al guardabosques drow Drizzt Do'Urden a través de años de conflicto mortal.

¿Cuáles son los poderes o el papel de Artemis Entreri?

Entreri confía en la habilidad superior más que en la magia, funcionando como un mercenario independiente y asesino a sueldo. Es reconocido por su capacidad para anticipar a los oponentes y asestar golpes fatales con precisión.

¿Cómo termina la historia de Artemis Entreri?

Su narrativa continúa en los Reinos Olvidados, aunque se ha alejado de la villanía pura para buscar la redención personal. Historias recientes lo muestran lidiando con su pasado mientras protege a nuevos aliados contra amenazas mayores.

¿Por qué es importante Artemis Entreri?

Actúa como un reflejo oscuro de Drizzt Do'Urden, explorando cómo el entorno moldea la moralidad y el destino. Su personaje añade profundidad al escenario al demostrar que incluso los individuos malvados pueden evolucionar más allá de su naturaleza original.

¿Qué arma usa Artemis Entreri?

Empuña principalmente un estoque encantado, pero también es conocido por usar la hoja consciente Garra de Caronte en aventuras posteriores. Estas armas son extensiones de su voluntad y le permiten enfrentarse incluso a adversarios mágicos con eficacia.

More in Characters & Heroes

Elsewhere in the Forgotten Realms universe

Spotted an error? Know more?

This is a living reference — every entry is fact-audited, and reader corrections feed straight into our audit queue. Suggest an edit · See this site's audit record

Comments

Loading…
Open in the interactive codex →