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Myth Drannor

Una mazmorra por turnos donde los héroes deben restaurar el Mythal antes de que un dracoliche conquiste Faerûn.

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor es un videojuego de rol de Dungeons & Dragons ambientado en los Reinos Olvidados, desarrollado por Stormfront Studios y publicado por Ubi Soft en 2001. Como la quinta y última entrega de la serie Pool of Radiance, se aleja del combate en tiempo real para ofrecer batallas por turnos desde una perspectiva isométrica en tercera persona. El juego utiliza personajes tridimensionales sobre fondos bidimensionales prerrenderizados, creando un estilo visual distintivo separado de los títulos del Infinity Engine como Baldur's Gate. Aunque existe interacción narrativa con personajes no jugables, la experiencia se centra en la exploración de mazmorras y el combate directo en grandes complejos subterráneos, más que en un desarrollo narrativo profundo.

Original Name
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor
Developer
Stormfront Studios
Publisher
Ubi Soft
Release Year
2001
Series Position
Fifth and latest game in the Pool of Radiance series
Perspective
Isometric third-person
Combat System
Turn-based
Setting Location
New Phlan and ruins of Myth Drannor
Primary Antagonists
Dracolich Pelendralaar and sorcerer queen Kya Mordrayn

Lore & Background

La trama del juego se centra en la ciudad de Nuevo Phlan, desde donde los héroes son enviados a las ruinas de Myth Drannor. Un dracoliche llamado Pelendralaar y su reina hechicera, Kya Mordrayn, han tomado el control del Mythal, la magia ancestral que protegía la ciudad élfica abandonada. El culto planea usar este poder para expandir su dominio, un alma a la vez, por todo Faerûn. La banda de héroes de Athan es enviada por Elminster para detenerlos. Estos voluntarios fueron asignados originalmente a defender los pozos de cría, extensiones del Pozo de la Radiancia. Al entrar en un portal mágico y oír gritos de auxilio, el grupo llega a las ruinas. Su objetivo principal implica obtener los guanteletes de Moander, entregados por Elminster, necesarios para destruir el nuevo pozo de radiancia bajo el Castillo Cormanthor.

In Their Own Story

El viaje del jugador comienza al presenciar un portal mágico y oír a un hombre pedir ayuda antes de entrar. Al llegar a Myth Drannor, el grupo descubre que debe encontrar los guanteletes de Moander y la palabra de poder correcta para abrirlos. Luego buscan el anillo de invocación para abrir el sello de Mythanthor, lo que permite escapar de las mazmorras a áreas como el Claro del Jinete del Viento. El antiguo elfo Baelnorn Mirroden Silverblade informa al grupo de que la gema del tejido ha sido destruida, afirmando que esto hará que Kya Mordrayn pierda el control del Mythal si no se sintoniza una nueva. Sin embargo, tras reclutar a la sacerdotisa Annorweyn Elvensong, descubren que la gema original permanece intacta y en posesión del culto. El grupo atraviesa catacumbas hasta el Castillo Cormanthor, llegando al pozo a través de un portal mágico donde Kya Mordrayn es asesinada. En el enfrentamiento final, Pelendralaar atraviesa una pared de la cueva hacia la cámara; los héroes matan al dracoliche y usan los guanteletes de Moander para destruir el pozo.

Reader's Guide

Este título se distingue por implementar de manera exhaustiva las reglas de la 3.ª edición de Advanced Dungeons & Dragons, habiendo sido convertido desde la 2.ª edición a mitad del desarrollo. La jugabilidad consiste en combates por turnos en lugar de acción en tiempo real, centrándose en la exploración y el combate dentro de grandes mazmorras. El progreso requiere localizar objetos específicos: los guanteletes de Moander para destruir el pozo, y el anillo de invocación para navegar por las áreas selladas de la ciudad. Los momentos críticos incluyen la revelación de Mirroden sobre la gema del tejido, que resulta ser un engaño, ya que el culto posee la gema intacta. Los jugadores deben finalmente enfrentarse a Kya Mordrayn en el Castillo Cormanthor y a Pelendralaar en la cámara del pozo. Aunque hay interacción con PNJ como Annorweyn Elvensong y Mirroden Silverblade, el juego enfatiza el combate y el avance por mazmorras sobre la interacción narrativa.

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