Forgotten Realms Codexery

Sword Coast

Donde antiguos dragones duermen bajo bulliciosas ciudades y héroes forjan leyendas en una costa azotada por tormentas.

El único hecho confirmado es que la 'Guía del aventurero de la Costa de la Espada' es un suplemento para la quinta edición de Dungeons & Dragons.

Primary Cities
Waterdeep, Baldur's Gate, Luskan
Dominant Deity
Tyr (Law), Tempus (War), Gond (Craft)
Major Threats
Red Wizards of Thay, Drow of the Underdark, Ancient Dragons
Geographic Feature
Sea of Swords and Sword Mountains
Cultural Hub
The Lords' Alliance and the Harpers

Lore & Background

La historia de la Costa de la Espada está escrita en sangre, oro y piedra. Antaño parte del vasto imperio de Netheril, la región quedó destrozada por la caída de esa civilización mágica, dejando tras de sí ruinas flotantes y artefactos malditos que aún hoy acosan a los viajeros. Durante milenios, ciudades-estado humanas surgieron de las cenizas, formando frágiles alianzas para repeler a orcos, gigantes y la creciente oscuridad del Inframundo. La Costa es un crisol donde elfos, enanos, medianos y humanos coexisten en una paz tensa, unidos por el comercio pero divididos por rencores ancestrales. Aquí la magia es tanto una herramienta como una amenaza; el Tejido fluye densamente por la tierra, atrayendo a magos en busca de poder y a monstruos atraídos por su energía. La región está salpicada de restos de reinos caídos como Delzoun y las fortalezas ocultas de los drows. A pesar del peligro constante, la Costa de la Espada prospera gracias al comercio, sirviendo como puerta de entrada para mercancías que se desplazan entre el interior de Faerûn y el mundo exterior a través del Mar de las Espadas. Es un lugar de altas aventuras donde la línea entre la civilización y el caos es tan fina como una hoja de cuchillo.

In Their Own Story

El rocío salado azotó el rostro de Elara mientras se agarraba a la barandilla, observando la silueta dentada de Aguas Profundas emerger de la niebla matutina. Abajo, las olas rompían contra los acantilados con un ritmo tan antiguo como las propias montañas. Se ajustó la capa, sintiendo el peso del mapa en su bolsillo: un mapa que prometía oro y peligro a partes iguales. En algún lugar allá afuera, más allá de las aldeas pesqueras y adentrándose en las tierras salvajes, un antiguo dragón se removía en su letargo, sin saber que una banda de héroes harapientos ya estaba afilando sus espadas en su puerta. La Costa de la Espada no perdonaba los errores, pero para aquellos lo suficientemente valientes como para recorrer sus costas, ofrecía un destino escrito en luz de estrellas y acero.

Reader's Guide

La Costa de la Espada sirve como la puerta de entrada definitiva a los Reinos Olvidados, un escenario escarpado donde los picos nevados de la Columna Vertebral del Mundo caen abruptamente en playas bañadas por el sol y traicioneras. Su función principal en cualquier crónica es servir como crisol para nuevos héroes: aquí, la seguridad de los muros de piedra de Aguas Profundas da paso, a solo millas tierra adentro, a las tierras salvajes infestadas de lobos y a los escarpados y monstruosos pasos de las Montañas de la Espada. Ya sea navegando por las caóticas rutas comerciales de Neverwinter o enfrentándose a las costas azotadas por tormentas cerca de Luskan, los aventureros se encuentran con un paisaje que exige tanto la espada como el ingenio, ofreciendo una mezcla perfecta de comodidad civilizada y peligro indómito.

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