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Artemis Entreri

Une lame de précision glaciale cherchant la chaleur dans un monde qui ne le définit que par la mort.

Artemis Entreri est un personnage du cadre de campagne des Royaumes Oubliés pour Donjons et Dragons. C'est une figure issue du matériel source, bien que la source fournie ne détaille pas son passé, sa personnalité ou son rôle au-delà de l'identifier comme un personnage de ce cadre.

Lore & Background

Né dans la cité de Calimport, Entreri fut forgé dans le creuset brutal de ses bas-fonds. Contrairement à beaucoup qui se tournent vers le crime par désespoir ou cupidité, il embrassa la violence comme une forme d'art et un moyen de contrôle. Ses débuts furent marqués par un détachement absolu ; il ne voyait pas ses cibles comme des personnes, mais comme des obstacles à éliminer avec une précision chirurgicale. Ce vide émotionnel lui permit de survivre à d'innombrables rencontres qui auraient tué des hommes moindres, lui valant la réputation d'être le tueur le plus redoutable de Féérune. La trajectoire de sa vie changea irrévocablement lorsqu'il rencontra Drizzt Do'Urden. Leurs premiers affrontements furent des combats physiques entre deux maîtres du combat, mais ils évoluèrent rapidement en une guerre philosophique. Entreri se retrouva incapable de tuer Drizzt, non par manque de compétence, mais parce que le code moral inébranlable de l'elfe noir défiait sa propre vision nihiliste du monde. Au fil des décennies, cette rivalité força Entreri à confronter le vide de son existence, le menant à travers des périodes de rédemption, de rechute et une quête désespérée d'identité au-delà du simple instrument de mort.

In Their Own Story

La pluie à Calimport ne lavait pas la crasse ; elle transformait les pavés en un miroir noir et glissant. Artemis Entreri se tenait immobile sur le toit, sa silhouette se fondant parfaitement dans les ombres de la flèche. En bas, un marchand se hâtait dans la ruelle, ignorant que sa vie avait déjà été mesurée et jugée insuffisante par l'homme qui l'observait d'en haut. Il n'y avait aucune colère dans le cœur d'Entreri — seulement le calcul froid de la géométrie et du timing. Il dégaina la rapière, l'acier murmurant contre le fourreau de cuir. La cible s'arrêta pour allumer une lanterne, projetant un cercle tremblant d'orange sur la pierre mouillée. Dans cette fraction de battement de cœur, l'assassin bougea. Il ne courut pas ; il coula, un fantôme dans la tempête. Alors que la lame trouvait sa cible, il n'y eut aucune lutte, seulement l'immobilité soudaine d'une vie éteinte avec une précision chirurgicale. Artémis rengaina son arme avant que le corps ne touche le sol, se détournant de l'acte comme s'il ne s'agissait que d'une entrée complétée dans un registre.

Reader's Guide

Artemis Entreri est l'anti-héros par excellence dont l'arc narratif défie la définition même du bien et du mal dans les Royaumes Oubliés. Initialement présenté comme un antagoniste impitoyable de Drizzt Do'Urden, son personnage sert de faire-valoir à la bonté innée de l'elfe noir, représentant ce qui arrive lorsqu'un être doté de compétences et de discipline similaires manque de boussole morale. Sa prouesse au combat est légendaire, souvent décrite comme égale ou supérieure à celle de Drizzt. Il manie une rapière magique nommée Jester avec une vitesse et une précision terrifiantes, utilisant un style de combat qui mêle agilité et efficacité létale. Au-delà de ses capacités physiques, Entreri possède une conscience presque surnaturelle de son environnement et la capacité de manipuler les autres par la simple intimidation. Son histoire est définie par une lutte intérieure longue et tumultueuse. Après des années à essayer de tuer Drizzt, il finit par s'en trouver incapable, ce qui entraîne une crise d'identité. Il a depuis tenté de trouver la rédemption, rejoignant des groupes comme les Compagnons du Hall et servant même d'assassin pour de bonnes causes, bien que son passé le ramène souvent dans l'obscurité. Les moments clés incluent sa capture par les Zhentarim, son séjour à Menzoberranzan et sa relation complexe avec Jarlaxle, qui compliqua encore davantage sa quête de sens.

Did You Know?

Frequently Asked Questions

Qui est Artemis Entreri ?

C'est un maître assassin originaire du Calimshan, défini par son escrime mortelle et son attitude froide. Sa vie est devenue inextricablement liée au rôdeur elfe noir Drizzt Do'Urden à travers des années de conflit meurtrier.

Quels sont les pouvoirs ou le rôle d'Artemis Entreri ?

Entreri se fie à une compétence supérieure plutôt qu'à la magie, agissant comme un mercenaire indépendant et un tueur à gages. Il est réputé pour sa capacité à anticiper ses adversaires et à porter des coups fatals avec précision.

Comment se termine l'histoire d'Artemis Entreri ?

Son récit reste en cours dans les Royaumes Oubliés, bien qu'il se soit éloigné de la pure méchanceté pour chercher une rédemption personnelle. Les histoires récentes le dépeignent aux prises avec son passé tout en protégeant de nouveaux alliés contre des menaces plus grandes.

Pourquoi Artemis Entreri est-il important ?

Il agit comme un reflet sombre de Drizzt Do'Urden, explorant comment l'environnement façonne la moralité et le destin. Son personnage ajoute de la profondeur au cadre en prouvant que même les individus mauvais peuvent évoluer au-delà de leur nature originelle.

Quelle arme utilise Artemis Entreri ?

Il manie principalement une rapière enchantée, mais est également connu pour utiliser la lame consciente Griffe de Charon dans ses aventures ultérieures. Ces armes sont des extensions de sa volonté et lui permettent d'affronter efficacement même des adversaires magiques.

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