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Myth Drannor

Uma exploração de masmorras em turnos onde heróis devem restaurar o Mythal antes que um dracolich conquiste Faerûn.

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor é um jogo eletrônico de RPG de Dungeons & Dragons no cenário de Forgotten Realms, desenvolvido pela Stormfront Studios e publicado pela Ubi Soft em 2001. Como o quinto e mais recente título da série Pool of Radiance, ele se afasta do combate em tempo real para apresentar batalhas baseadas em turnos em uma perspectiva isométrica em terceira pessoa. O jogo utiliza personagens tridimensionais sobre fundos bidimensionais pré-renderizados, criando um estilo visual distinto dos títulos da Infinity Engine, como Baldur's Gate. Embora exista interação narrativa com personagens não jogáveis, a experiência foca fortemente em exploração de masmorras e combate em grandes complexos subterrâneos, em vez de um desenvolvimento narrativo profundo.

Original Name
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor
Developer
Stormfront Studios
Publisher
Ubi Soft
Release Year
2001
Series Position
Fifth and latest game in the Pool of Radiance series
Perspective
Isometric third-person
Combat System
Turn-based
Setting Location
New Phlan and ruins of Myth Drannor
Primary Antagonists
Dracolich Pelendralaar and sorcerer queen Kya Mordrayn

Lore & Background

A trama do jogo gira em torno da cidade de New Phlan, de onde os heróis são enviados para as ruínas de Myth Drannor. Um dracolich chamado Pelendralaar e sua rainha feiticeira, Kya Mordrayn, assumiram o controle do Mythal, a magia ancestral que outrora protegia a cidade élfica há muito abandonada. O culto pretende usar esse poder para expandir seu domínio, uma alma de cada vez, por toda Faerûn. O bando de heróis de Athan é enviado por Elminster para detê-los. Esses voluntários foram originalmente designados para defender contra poças de prole, extensões da Pool of Radiance. Ao entrar em um portal mágico e ouvir gritos de socorro, o grupo chega às ruínas. Seu objetivo principal envolve adquirir as manoplas de Moander, dadas a eles por Elminster, que são necessárias para destruir a poça de radiação recém-formada sob o Castelo Cormanthor.

In Their Own Story

A jornada do jogador começa ao testemunhar um portal mágico e ouvir um homem pedindo ajuda antes de entrar nele. Chegando a Myth Drannor, o grupo descobre que deve encontrar as manoplas de Moander e a palavra de poder correta para abri-las. Em seguida, buscam o anel de invocação para abrir o selo de Mythanthor, permitindo escapar das masmorras para áreas como Windrider Glade. O antigo elfo Baelnorn Mirroden Silverblade informa ao grupo que a gema da tecelagem foi destruída, alegando que isso fará Kya Mordrayn perder o controle do Mythal se uma nova não for sintonizada. No entanto, após recrutar a sacerdotisa Annorweyn Elvensong, eles descobrem que a gema original permanece intacta e em posse do culto. O grupo atravessa catacumbas até o Castelo Cormanthor, alcançando a poça por um portal mágico onde Kya Mordrayn é morta. No confronto final, Pelendralaar rompe uma parede da caverna na câmara; os heróis matam o dracolich e usam as manoplas de Moander para destruir a poça.

Reader's Guide

Este título se distingue por implementar de forma abrangente as regras da edição 3 do Advanced Dungeons & Dragons, tendo sido convertido das regras da 2ª edição durante o desenvolvimento. A jogabilidade consiste em combate por turnos, em vez de ação em tempo real, focando em exploração e luta dentro de grandes masmorras. O progresso exige localizar itens específicos: as manoplas de Moander para destruir a poça e o anel de invocação para navegar pelas áreas seladas da cidade. Momentos críticos incluem a revelação de Mirroden sobre a gema da tecelagem, que acaba sendo um engano, pois o culto possui a gema intacta. Os jogadores devem eventualmente confrontar Kya Mordrayn no Castelo Cormanthor e enfrentar Pelendralaar na câmara da poça. Embora haja interação com NPCs como Annorweyn Elvensong e Mirroden Silverblade, o jogo enfatiza combate e travessia de masmorras em vez de interação narrativa.

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