Sword Coast
Onde dragões antigos dormem sob cidades movimentadas e heróis forjam lendas em uma costa castigada por tempestades.
O único fato confirmado é que o 'Guia do Aventureiro da Costa da Espada' é um suplemento para a 5ª edição de Dungeons & Dragons.
- Primary Cities
- Waterdeep, Baldur's Gate, Luskan
- Dominant Deity
- Tyr (Law), Tempus (War), Gond (Craft)
- Major Threats
- Red Wizards of Thay, Drow of the Underdark, Ancient Dragons
- Geographic Feature
- Sea of Swords and Sword Mountains
- Cultural Hub
- The Lords' Alliance and the Harpers
Lore & Background
A história da Costa da Espada é escrita em sangue, ouro e pedra. Outrora parte do vasto império de Netheril, a região foi despedaçada pela queda daquela civilização mágica, deixando ruínas flutuantes e artefatos amaldiçoados que ainda assombram os viajantes hoje. Ao longo de milênios, cidades-estados humanas surgiram das cinzas, formando alianças frágeis para enfrentar orcs, gigantes e a escuridão crescente do Submundo. A Costa é um caldeirão onde elfos, anões, halflings e humanos coexistem em paz instável, unidos pelo comércio, mas divididos por rancores ancestrais. A magia aqui é tanto uma ferramenta quanto uma ameaça; a Teia flui densamente pela terra, atraindo magos em busca de poder e monstros atraídos por sua energia. A região é pontilhada pelos vestígios de reinos caídos como Delzoun e pelos redutos ocultos dos drows. Apesar do perigo constante, a Costa da Espada prospera no comércio, servindo como porta de entrada para mercadorias que transitam entre o interior de Faerûn e o mundo exterior através do Mar das Espadas. É um lugar de alta aventura onde a linha entre civilização e caos é tênue como uma navalha.
In Their Own Story
A maresia ardia no rosto de Elara enquanto ela segurava o corrimão, observando a silhueta recortada de Waterdeep emergir da névoa matinal. Lá embaixo, as ondas quebravam contra os penhascos com um ritmo tão antigo quanto as próprias montanhas. Ela ajustou sua capa, sentindo o peso do mapa em seu bolso — um mapa que prometia ouro e perigo em igual medida. Em algum lugar lá fora, além das vilas de pescadores e adentrando o ermo, um dragão antigo despertava de seu sono, sem saber que um bando de heróis maltrapilhos já afiava suas lâminas em sua porta. A Costa da Espada não perdoava erros, mas para aqueles corajosos o suficiente para percorrer suas praias, oferecia um destino escrito em luz das estrelas e aço.
Reader's Guide
A Costa da Espada serve como a porta de entrada definitiva para os Forgotten Realms, um teatro acidentado onde os picos nevados da Espinha do Mundo mergulham abruptamente em praias ensolaradas e traiçoeiras. Seu papel principal em qualquer crônica é servir como cadinho para novos heróis: aqui, a segurança das muralhas de pedra de Waterdeep dá lugar, a apenas milhas para o interior, aos ermos infestados de lobos e aos desfiladeiros irregulares e assombrados por monstros das Montanhas da Espada. Seja navegando pelas rotas comerciais caóticas de Neverwinter ou enfrentando as costas castigadas por tempestades perto de Luskan, os aventureiros encontram uma paisagem que exige tanto espada quanto inteligência, oferecendo uma mistura perfeita de conforto civilizado e perigo indomado.
Did You Know?
- O Guia do Aventureiro da Costa da Espada foi publicado em 2015 pela Wizards of the Coast e pela Green Ronin Publishing.
- Steve Kenson atuou como Designer Principal do livro, focando em equilibrar conteúdo específico dos Reinos com ampla utilidade para os jogadores.
- Na semana encerrada em 16 de novembro de 2015, o livro alcançou a 18ª posição na lista de mais vendidos 'Não Ficção Capa Dura' da Publishers Weekly.
- O livro ganhou o Prêmio Destaque dos Jurados no ENnies Awards de 2016.
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