Fall of Netheril
Когда смертная магия попыталась узурпировать божественное, само небо раскололось.
Немногие события оставили такой глубокий шрам на Фаэруне, как Падение Нетерила, разрушившее самую могущественную цивилизацию континента и положившее конец эпохе, когда смертные соперничали с богами. Некогда царство, управляемое архимагами, манипулировавшими реальностью с почти божественной лёгкостью, Нетерил рухнул под тяжестью собственной гордыни, когда попытался захватить божественную силу у самих богов. Эта катастрофа служит определяющим поворотным моментом в хронологии Forgotten Realms, переводя мир из эпохи безудержного магического господства в хрупкий век, где магия стала регулируемой силой.
- Civilization Type
- High Magic Empire
- Capital City
- Thultanthar (Shade), later floating above Faerûn
- Key Antagonist
- Karsus
- Cataclysm Name
- The Karsus's Folly Incident
- Outcome
- Total collapse of Netheril; creation of the Anauroch desert
- Survivors
- Remnants fled to Thultanthar, which vanished for a millennium
Lore & Background
Возникнув из запретных знаний, найденных в Нетерильских свитках, Нетерилом правили архимаги, владевшие заклинаниями, соперничавшими с божественными. Веками они командовали парящими анклавами, зависшими высоко над землёй, взирая на простых людей лишь как на подданных или ресурс для использования. Культура империи была меритократией силы: если ты мог сотворить заклинание, ты правил. Это общество породило ненасытную жажду господства, толкая магию за пределы безопасности в область божественного.
In Their Own Story
Небо над Нетерилом не потемнело; оно закричало. Когда Карсус произнёс своё заклинание, ткань реальности разорвалась, обнажив пустоту там, где прежде стояла богиня. Парящие города застонали и содрогнулись, их антигравитационные поля мерцали, как угасающие свечи. Внизу люди в ужасе смотрели вверх, как великие анклавы начали падать с небес, врезаясь в землю с силой падающих звёзд. В этот последний миг высокомерие тысячи лет было раздавлено тоннами камня и магии, оставив лишь тишину и пыль там, где когда-то парила империя.
Reader's Guide
Катастрофа была вызвана заклинанием 12-го уровня Карсуса, предназначенным для узурпации Мистрил и захвата её сферы влияния. Этот акт дестабилизировал Ткань по всему Фаэруну, вызвав неконтролируемые магические всплески. Когда Мистрил пожертвовала собой, чтобы предотвратить полное уничтожение, она возродилась как Мистра, установив законы, навсегда запретившие смертным доступ к божественному уровню чародейства. В одно мгновение все нетерильские анклавы одновременно потеряли свои левитационные чары. Огромные города рухнули на землю, уничтожив всё под собой и изменив географию Фаэруна; в результате удара образовалась обширная магическая пустошь, которая впоследствии стала пустыней Анорох. Небольшая часть элиты сумела бежать до падения, укрывшись в своём скрытом городе Тултантар (Тень). Этот анклав оставался в воздухе и невидимым более тысячи лет, сохраняя нетерильскую культуру в изоляции, пока мир внизу забыл о них. Это событие фундаментально изменило то, как работает магия, положив конец эпохе богоподобных смертных магов и установив более строгие правила, которые управляют заклинателями сегодня.
Did You Know?
- Падение Нетерила напрямую привело к созданию пустыни Анорох, покрывающей то, что когда-то было цветущей империей.
- Тултантар, последний выживший анклав, оставался скрытым в небе более 1000 лет, прежде чем вернуться на Фаэрун в эпоху Возвращения Нетерила.
- Смерть Мистрил и её возрождение как Мистры ввели концепцию того, что магия может контролироваться и регулироваться божеством, а не просто использоваться смертными.
- Заклинание Карсуса было настолько мощным, что временно разорвало Ткань целиком, прежде чем Мистра восстановила её, вызвав дикие магические всплески по всему континенту.
More in Story & Timeline
Elsewhere in the Forgotten Realms universe
Spotted an error? Know more?
This is a living reference — every entry is fact-audited, and reader corrections feed straight into our audit queue. Suggest an edit · See this site's audit record
