Forgotten Realms Codexery

Baldur's Gate

Первая игра, использующая Infinity Engine для графики.

Baldur's Gate — это ролевая видеоигра 1998 года, разработанная BioWare и изданная Interplay Entertainment. Действие происходит в сеттинге Forgotten Realms на Побережье Мечей с использованием модифицированных правил второй редакции Advanced Dungeons & Dragons (AD&D).

Patron Deity
None
Year
1368DR
Release Year
1998
Developer
BioWare
Publisher
Interplay Entertainment
Companions Available
around 25
Maximum Party Size
5
Map Parts
8 (prologue + 7 chapters)

Lore & Background

Действие происходит в 1368 году по летоисчислению Долин на фоне нехватки железа, когда предметы из него inexplicably гниют. Сюжет сосредоточен на западном побережье Фаэруна, включая город Врата Балдура, Пики Облаков, Лес Острых Зубов, лес Плащ-Древа, город Берегост, деревню Нашкель и крепость-цитадель Кэндлкип. В основной истории фигурируют такие фракции, как Зентарим, Красные Волшебники Тэя, Железный Трон, Пылающий Кулак, Стужа, Чёрные Когти и Гарпии.

In Their Own Story

Игровой персонаж — осиротевший подопечный мага Гориона, живущий в Кэндлкипе. В ночь, когда ему велено уйти без объяснений, на него нападает закованный в броню фигура; Горион погибает, призывая его бежать. На следующее утро к нему присоединяется подруга детства Имоен. Поскольку Кэндлкип недоступен, а Врата Балдура закрыты из-за набегов бандитов, подопечный расследует Железный кризис. Добравшись до рудников Нашкеля, он обнаруживает руду, заражённую кобольдами под предводительством полуорка, контролируемого некой организацией.

Reader's Guide

Игроки создают персонажа или импортируют его из предыдущего прохождения, определяя имя, пол, расу, класс, мировоззрение, характеристики и владение оружием. Допускается мультиклассирование, но с ограничениями второй редакции. Игра состоит из восьми частей: пролога и семи глав. Игроки могут нанять до пяти спутников, управлять инвентарём и использовать трёхпанельный интерфейс для действий, статистики и формирования отряда. Геймплей происходит в реальном времени с возможностью паузы. Система репутации влияет на цены в магазинах и лояльность спутников. В игре течёт время, вызывая усталость, требующую отдыха в тавернах или разбивки лагеря, где могут произойти засады.

Did You Know?

Истоки и техническая основа

Выпущенная в 1998 году компанией BioWare под издательством Interplay Entertainment, это была первая игра в серии Baldur's Gate и первая, использующая Infinity Engine. Этот движок впоследствии применялся в Icewind Dale и Planescape: Torment. Расширенная версия, Baldur's Gate: Enhanced Edition, была создана Beamdog и стала первым новым релизом франшизы за почти девять лет.

Игровая механика и стратегия в реальном времени

В игре используется изометрический вид от третьего лица сверху вниз на предварительно отрендеренных локациях. Режим реального времени с возможностью паузы позволяет игрокам задавать действия или автоматически ставить игру на паузу в заданных точках боя. Интерфейс включает три панели действий для карт, журналов, записей персонажей, инвентаря, книг заклинаний, портретов и конкретных действий. Броски кубиков и статистика вычисляются автоматически на основе правил AD&D второй редакции.

Системы создания персонажа и развития

Игроки определяют имя, пол, расу, класс, мировоззрение, характеристики и владение оружием своего персонажа. Снаряжение делится на оружие, броню, аксессуары и расходуемые предметы, ограниченные показателем веса, зависящим от Силы. У персонажей есть две стандартные ячейки для оружия и одна для щита в левой руке; некоторые классы получают больше. Цвета можно настраивать, а ИИ-скрипты — переключать.

Структура повествования и взаимодействие с миром

История разделена на восемь частей (пролог и семь глав), для продвижения по которым требуется выполнение определённых задач. Некоторые области карты недоступны до достижения определённых глав. Разговоры начинаются при клике на NPC или происходят автоматически при приближении. В тавернах можно отдыхать для восстановления очков здоровья и запоминания заклинаний; храмы предоставляют лечение и воскрешение. Туман войны скрывает неисследованные области.

Frequently Asked Questions

Что такое Врата Балдура и где они находятся?

Врата Балдура — это огромный укреплённый мегаполис на Побережье Мечей, служащий главными воротами Фаэруна между цивилизованными землями и дикими территориями. Его силуэт включает возвышающиеся каменные шпили, поднимающиеся из скал, создавая резкий контраст между сияющим Верхним городом и тенистым Нижним кварталом.

Кто правит Вратами Балдура?

Городом-государством управляют Великие герцоги, которые функционируют как влиятельный Торговый совет, а не традиционная монархия. Эти лидеры удерживают власть благодаря тонким политическим манёврам, одновременно контролируя поток торговли, движущей весь регион.

Каковы основные виды экономической деятельности в городе?

Врата Балдура процветают за счёт судоходства, найма наёмников и торговли предметами роскоши со всего известного мира. Эта бурная экономика превращает гавань в критически важный узел, где богатство определяет социальное положение и безопасность.

Какие божества связаны с Вратами Балдура?

Исторически город был тесно связан с Баалом, Владыкой Убийств, но современное поклонение в основном сместилось в сторону Чонтии и Латандера. Этот религиозный переход отражает эволюцию города от места древних заговоров к центру торговли и обновления.

Почему Врата Балдура считаются такими важными в Forgotten Realms?

Будучи главными воротами для путешественников, перемещающихся между западом и дикими землями, они служат экономическим сердцем Побережья Мечей. Их стратегическое расположение и богатство делают их центром торговли, политики и скрытых замыслов могущественных фракций.

More in World & Geography

Related in Forgotten Realms

Links follow this subject's own source article.

Elsewhere in the Forgotten Realms universe

Spotted an error? Know more?

This is a living reference — every entry is fact-audited, and reader corrections feed straight into our audit queue. Suggest an edit · See this site's audit record

Comments

Loading…
Open in the interactive codex →