Forgotten Realms Codexery

The Blade of Tarnhem

Sie flüstert Versprechungen von Herrschaft, verlangt aber den Preis einer Seele für jeden Tropfen vergossenen Blutes.

Die Klinge von Tarnhem ist ein empfindungsfähiger Zweihänder, der von üblem Ruf umgeben ist und in den Reichen für das Verderben bekannt ist, das er über jede Hand bringt, die seinen Griff umfasst. Gelehrte streiten darüber, ob sie in der Dämmerzeit von Netheril geschmiedet oder von den frühesten Erwählten Cyrics gefertigt wurde, doch alle sind sich in einer Wahrheit einig: Die Klinge ist an die gefallene Stadt Tarnhem gebunden und dient als Kanal für den Willen des Wahnsinnsgottes. Sie kanalisiert nekromantische Macht, die den Geist verdirbt, und Blutgier, die die Vernunft überwältigt, und wirkt als Omen der Katastrophe, wann immer sie in den Händen von Tyrannen wieder auftaucht.

Type
Sentient Greatsword
Alignment
Lawful Evil
Primary Affiliation
Followers of Bane/Cyric
Notable Wielder
The Black Lord's Chosen (historical)
Current Status
Lost or Hidden in the Underdark/Shadowlands

Lore & Background

Die Geschichte verzeichnet keinen Meister, der die Klinge behielt, ohne mit seinem Verstand oder seinem Königreich zu bezahlen. In einem vergessenen Zeitalter versuchte ein ehrgeiziger Zaubererkönig, den Norden unter seinem Banner zu einen; stattdessen trieb ihn der Einfluss des Schwertes dazu, seine eigenen Leutnants zu ermorden, bevor der Sieg errungen werden konnte. In späteren Epochen wurde das Artefakt zu einer dunklen Reliquie der Kirche von Cyric, deren Natur die Liebe des Wahnsinnsgottes zu Verrat und Chaos widerspiegelte. Bis heute halten sich Gerüchte, dass die Harfner oder die Zhentarim die Schmiedegeheimnisse der Klinge zerschmetterten – oder die Waffe selbst versteckten – um sicherzustellen, dass sie nie wieder einen Krieg der absoluten Vorherrschaft entfacht.

In Their Own Story

Die Luft in der Gruft schmeckte nach Rost und altem Blut. Kaelen umfasste den Griff und spürte, wie das kalte Metall wie Erfrierungen in seine Haut eindrang. ‚Du bist schwach‘, flüsterte die Stimme, nicht in seinen Ohren, sondern im Mark seiner Knochen. Er blickte auf die Klinge hinab; ihre Schneide schien das schwache Fackellicht zu trinken und hinterließ einen Kreis absoluter Dunkelheit um ihn herum. ‚Töte sie alle‘, drängte sie, der Befehl vibrierte mit unwiderstehlicher Kraft durch seinen Arm. Kaelen versuchte loszulassen, aber seine Finger waren mit dem Griff verschmolzen. Die Schatten in der Ecke des Raumes wurden länger und nahmen die Formen schreiender Gesichter an, die er nie getroffen hatte und doch innig kannte. Mit einem Schluchzen, das zu einem Brüllen wurde, schwang er die Waffe, und die Dunkelheit stürmte vorwärts.

Reader's Guide

Die Klinge von Tarnhem fungiert als empfindungsfähiger Zweihänder, der verbesserte Kampfkraft und nekromantische Fähigkeiten zu einem schrecklichen Preis gewährt. Mechanisch gesehen wirkt sie als mächtige magische Waffe mit einem hohen Verbesserungsbonus, die Zauber im Zusammenhang mit Tod und Furcht wirken kann. Allerdings verlangt das Schwert ständige Blutopfer oder grausame Taten, um seine Macht zu erhalten; die Nichteinhaltung führt dazu, dass sich die Klinge gegen ihren Meister wendet oder schwere geistige Schäden zufügt. Um dieses Artefakt effektiv zu führen, benötigt man einen Charakter der Gesinnung Rechtschaffen Böse, der bereit ist, nach und nach seinen freien Willen aufzugeben. Das Schwert kommuniziert telepathisch und bietet strategische Ratschläge, die unweigerlich zu moralisch verwerflichen Entscheidungen führen. Es entdeckt unsichtbare Kreaturen und spürt böse Absichten in einem weiten Radius auf, was es zu einem mächtigen Werkzeug für Meuchelmord und Eroberung macht. Seien Sie gewarnt, dass die Empfindungsfähigkeit der Klinge kein passiver Beobachter ist; sie sucht aktiv die Korruption ihres Besitzers. Langzeitbesitz führt normalerweise dazu, dass der Charakter zu einem NSC unter der Kontrolle des Spielleiters wird oder unter permanentem Wahnsinn leidet. Es wird empfohlen, dass Spieler diese Waffe nur dann aufnehmen, wenn sie einen tragischen Handlungsbogen spielen möchten, der in Erlösung oder Zerstörung endet, da das Schwert selten denen vergibt, die es beanspruchen.

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