Shadow Thieves
Stille Schatten, scharfe Klingen und ein Preis für jedes Geheimnis in Faerûn.
Die Schattendiebe gelten als das allgegenwärtigste und am besten organisierte kriminelle Syndikat in den Vergessenen Reichen. Sie betreiben ein riesiges Netzwerk aus Spionen, Attentätern und Dieben in ganz Faerûn. Anders als lokale Banden oder chaotische Räuberbanden agiert diese Gilde mit militärischer Präzision, befolgt eine strenge Hierarchie und einen Verhaltenskodex, der Profit über alles stellt und unnötige Kriege vermeidet, die die Aufmerksamkeit mächtiger Autoritäten erregen könnten. Ursprünglich in der Stadt Calimport verwurzelt, hat sich ihr Einfluss auf fast jede größere Siedlung ausgeweitet, von Wasserdeep bis Baldur's Gate. Sie sind die unsichtbare Hand hinter vielen politischen Umwälzungen und Raubzügen und treten oft als Hauptgegner für Abenteurer auf, die ihre Interessen kreuzen oder ihre Monopole auf illegale Güter bedrohen.
- Headquarters
- Calimport (historical), with cells in most major cities
- Leader Title
- Shadowmaster
- Primary Activity
- Organized crime, espionage, and assassination
- Alignment Tendency
- Lawful Evil to Neutral Evil
- Key Rivals
- The Harpers, Zhentarim (occasionally), local city watch
Lore & Background
Obwohl ihre Wurzeln sie fest in Calimport verankern, hat die Gilde ihre ursprüngliche Stadtstaaten-Herkunft überwunden und ist zu einer transkontinentalen Macht geworden. In Amn agieren sie mit solcher Autorität, dass sie praktisch als Schattenregierung unter dem Rat der Sechs fungieren und aus dem Verborgenen Handelswege und Informationsnetzwerke kontrollieren. Diese Struktur erlaubt es ihnen, in verschiedenen Regionen halbunabhängig zu operieren und dennoch eine einheitliche Strategie zu verfolgen. Berüchtigt sind sie für ihre ‚Schattenhand‘-Vollstrecker und ihre Fähigkeit, jede Situation in eine Gewinnchance zu verwandeln, indem sie oft Konflikte zwischen größeren Mächten wie den Zhentarim oder den Roten Magiern von Thay manipulieren.
In Their Own Story
Kaelen drückte seinen Rücken gegen den feuchten Ziegelstein und beobachtete den Wachwechsel am Tor des Kaufmanns. Sein Umhang war grau und verschmolz mit der Dämmerung, aber er wusste, dass die Schattendiebe bereits drinnen waren. Vor einer Stunde war ein Zettel unter seiner Tür durchgeschoben worden, das Papier mit dem schwachen Duft von Weihrauch und einem einzigen Zeichen: einer Hand, die gekreuzte Dolche umklammerte. ‚Die Lieferung geht heute Nacht raus. Der Preis ist dein Schweigen.‘ Die Gilde zu überqueren bedeutete ein Todesurteil, das lange vor der Morgendämmerung aus den Schatten kommen würde.
Reader's Guide
Für Abenteurer sind die Schattendiebe selten ein offener Feind, sondern eher ein hartnäckiges Hindernis oder ein potenzieller Auftraggeber. Ihr Hauptziel ist Kontrolle; sie streben danach, den Schwarzmarkt, die Schmuggelrouten und die Informationsnetzwerke auf dem gesamten Kontinent zu beherrschen, ohne die Aufmerksamkeit von Behörden wie der Wache zu erregen. Die Mitgliedschaft ist streng hierarchisch, von einfachen Taschendieben bis hin zu Elite-Attentätern, den sogenannten Schattenhänden. Neue Rekruten müssen ihre Loyalität durch gefährliche Aufgaben unter Beweis stellen, die oft Diebstahl oder die Ausschaltung von Rivalen beinhalten. Die Organisation schätzt Diskretion über alles; ein Mitglied, das zu viel Aufmerksamkeit auf sich zieht, wird schnell beseitigt, um die Geheimnisse der Gilde zu schützen. In Konflikten in den Reichen treten sie als Söldner, Spione und Saboteure auf. Obwohl sie gelegentlich mit den Zhentarim um Territorium aneinandergeraten, ziehen sie es oft vor, größere Mächte zu manipulieren, anstatt sich auf offene Konflikte einzulassen, es sei denn, sie werden von einem Kriegstreiber angeheuert.
Did You Know?
- Der Quelltext erwähnt weder die Schattendiebe, Calimport noch den Schattenrat.
- Laut der Quelle schrieb R. A. Salvatore ‚The Legend of Drizzt: Neverwinter Tales‘ (2011) und ‚Forgotten Realms: Cutter‘ (2013).
- Die IDW Dungeons & Dragons-Serie begann im August 2010 mit ‚Fell's Five‘, angesiedelt im Nentir-Tal.
- Dark Horse Comics wird 2025 die Lizenz für Dungeons & Dragons-Comics erhalten.
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