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Fall of Netheril

Als sterbliche Magie versuchte, das Göttliche zu usurpieren, zerriss der Himmel selbst.

Nur wenige Ereignisse haben Faerûn so tief gezeichnet wie der Fall von Netheril, der die mächtigste Zivilisation des Kontinents zerschmetterte und ein Zeitalter beendete, in dem Sterbliche mit Göttern rivalisierten. Einst ein Reich, das von Erzmagiern regiert wurde, die die Realität mit fast göttlicher Leichtigkeit manipulierten, brach Netheril unter seiner eigenen Hybris zusammen, als es versuchte, den Göttern selbst göttliche Macht zu entreißen. Diese Katastrophe gilt als der entscheidende Wendepunkt in der Zeitleiste der Vergessenen Reiche und leitet die Welt von einer Ära ungezügelter magischer Dominanz in das fragile Zeitalter über, in dem Magie zu einer regulierten Kraft wurde.

Civilization Type
High Magic Empire
Capital City
Thultanthar (Shade), later floating above Faerûn
Key Antagonist
Karsus
Cataclysm Name
The Karsus's Folly Incident
Outcome
Total collapse of Netheril; creation of the Anauroch desert
Survivors
Remnants fled to Thultanthar, which vanished for a millennium

Lore & Background

Aufgestiegen aus verbotenem Wissen, das in den Nether-Skrollen gefunden wurde, wurde Netheril von Erzmagiern regiert, die Zauber wirkten, die mit Gottheiten rivalisierten. Jahrhunderte lang befehligten sie schwebende Enklaven hoch über dem Land und betrachteten das einfache Volk darunter lediglich als Untertanen oder zu erntende Ressourcen. Die Kultur des Reiches war eine Meritokratie der Macht; wer sie wirken konnte, der herrschte. Diese Gesellschaft züchtete einen unstillbaren Hunger nach Vorherrschaft und trieb Magie über die Sicherheit hinaus in den Bereich des Göttlichen.

In Their Own Story

Der Himmel über Netheril verdunkelte sich nicht; er schrie. Als Karsus seinen Zauber wirkte, riss das Gefüge der Realität auf und offenbarte eine Leere, wo einst die Göttin stand. Die schwebenden Städte ächzten und erzitterten, ihre Antigravitationsfelder flackerten wie sterbende Kerzen. Unten blickten die Menschen voller Entsetzen auf, als die großen Enklaven vom Himmel zu stürzen begannen und mit der Wucht fallender Sterne auf der Erde einschlugen. In diesem letzten Augenblick wurde der Hochmut von tausend Jahren unter Tonnen von Stein und Magie zermalmt und hinterließ nur Stille und Staub, wo einst ein Reich thronte.

Reader's Guide

Die Katastrophe wurde durch Karsus' Zauber der 12. Stufe ausgelöst, der darauf abzielte, Mystryl zu usurpieren und ihre Domäne in seinen Besitz zu bringen. Die Tat destabilisierte das Gewebe in ganz Faerûn, sodass Magie außer Kontrolle geriet. Als Mystryl sich opferte, um die vollständige Vernichtung zu verhindern, wurde sie als Mystra wiedergeboren und erließ Gesetze, die Sterblichen dauerhaft den Zugang zu göttlicher Zauberkunst untersagten. Im selben Augenblick verloren alle netheresischen Enklaven gleichzeitig ihre Levitationsverzauberung. Die massiven Städte stürzten in die Erde, vernichteten alles unter ihnen und formten die Geographie Faerûns neu; der resultierende Einschlag schuf die riesige, magische Einöde, die später zur Wüste Anauroch werden sollte. Ein kleiner Teil der Elite konnte vor dem Fall fliehen und zog sich in ihre verborgene Stadt Thultanthar (Schatten) zurück. Diese Enklave blieb über tausend Jahre lang unsichtbar in der Luft schweben und bewahrte die netheresische Kultur in Isolation, während die Welt unter ihnen sie vergaß. Das Ereignis veränderte grundlegend, wie Magie funktionierte, beendete die Ära der gottgleichen sterblichen Magier und etablierte die strengeren Regeln, die Zauberwirker heute beherrschen.

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