The Deck of Many Things
Un solo robo puede elevar a un héroe a la divinidad o condenarlo al olvido eterno.
El Mazo de Muchas Cosas es el artefacto más notorio e impredecible de todo Faerûn, una baraja de cartas que concede a su usuario una única oportunidad de alterar su destino para siempre. Forjado por manos desconocidas en eras pasadas, posiblemente durante la antigua era de Netheril o incluso antes, este conjunto de veintidós cartas (o a veces quince) se dice que está imbuido de magia caótica y pura, capaz de remodelar la realidad misma. A diferencia de los objetos mágicos estándar que ofrecen conjuros o dones predecibles, el Mazo impone una elección de jugador: roba una carta y enfréntate a una consecuencia inmediata, a menudo irreversible, que va desde una riqueza inimaginable hasta la aniquilación total.
- Type
- Wondrous Item (Artifact)
- Rarity
- Legendary
- Origin
- Unknown (Ancient Netheril or earlier)
- Nature of Magic
- Chaotic Neutral / Wild Magic
- Primary Effect
- Reality Alteration upon Drawing
Lore & Background
Una vez que una criatura decide robar del Mazo, la magia se activa al instante. Las cartas no se barajan por medios ordinarios; parecen ordenarse según el destino de quien las roba. El acto de robar es un ritual de alto riesgo, ya que la magia impide que el usuario se detenga una vez comenzado hasta que todas las cartas elegidas hayan sido reveladas. Las consecuencias son absolutas y no pueden deshacerse mediante resurrección estándar o hechizos de manipulación temporal, lo que lo convierte en una de las pocas fuerzas del cosmos que realmente respeta la finalidad del destino.
In Their Own Story
La vela chisporroteaba en la cripta húmeda, proyectando sombras dentadas que parecían arañar los muros de piedra. La mano de Kaelen temblaba mientras se adentraba en la bolsa de terciopelo; su corazón golpeaba un ritmo frenético contra sus costillas, ahogando el silencio de la tumba. Los sabios habían gritado advertencias, y los bardos habían cantado baladas de perdición: *nunca* toques el Mazo de Muchas Cosas. Sin embargo, la promesa de acabar con la guerra que asolaba su tierra natal era un canto de sirena que no podía ignorar. Con un aliento que sabía a polvo y magia antigua, sacó la primera carta. Se sentía inquietantemente cálida, zumbando con una vibración que le subió por el brazo como un cable vivo. Mientras la imagen del sol estallaba en existencia —no pintada, sino *viva*—, el aire de la habitación se volvió pesado, espeso con olor a ozono y una lluvia repentina e imposible. Kaelen supo, con una claridad aterradora, que en el momento en que tocó esa carta, su destino ya no le pertenecía.
Reader's Guide
Los portadores del Mazo son raros, ya que la mayoría de quienes lo poseen mueren rápidamente por una mala jugada o se convierten en tiranos complacientes corrompidos por sus ganancias. El artefacto no tiene lealtad hacia ninguna facción y es buscado tanto por aventureros desesperados como por sectas siniestras. Generalmente se aconseja que la única forma segura de interactuar con el Mazo es evitar robar de él por completo, ya que el costo de un solo error puede ser el fin de la existencia de uno o la destrucción de su propia alma.
Did You Know?
- El mazo estándar contiene veintidós cartas, aunque se dice que algunas versiones antiguas solo tienen quince.
- Robar más de una carta a la vez es posible, pero aumenta drásticamente la probabilidad de resultados catastróficos.
- Ciertas cartas, como Los Destinos o El Bufón, pueden permitir a quien roba anular otros efectos negativos obtenidos en la misma sesión.
- Se sabe que el Mazo ha aparecido en diferentes formas a lo largo de la historia, a veces como cartas de tarot, otras veces como runas en tablillas de piedra.
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