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Fall of Netheril

Cuando la magia mortal intentó usurpar lo divino, el propio cielo se resquebrajó.

Pocos eventos marcaron tan profundamente a Faerûn como la Caída de Netheril, que destrozó la civilización más poderosa del continente y puso fin a una era en la que los mortales rivalizaban con los dioses. En otro tiempo un reino gobernado por archimagos que manipulaban la realidad con una facilidad casi divina, Netheril colapsó por su propia arrogancia al intentar arrebatar el poder divino a los propios dioses. Esta catástrofe constituye el punto de inflexión definitivo en la cronología de los Reinos Olvidados, transformando el mundo de una era de dominio mágico sin control a la frágil época en que la magia se convirtió en una fuerza regulada.

Civilization Type
High Magic Empire
Capital City
Thultanthar (Shade), later floating above Faerûn
Key Antagonist
Karsus
Cataclysm Name
The Karsus's Folly Incident
Outcome
Total collapse of Netheril; creation of the Anauroch desert
Survivors
Remnants fled to Thultanthar, which vanished for a millennium

Lore & Background

Surgiendo del conocimiento prohibido hallado en los Pergaminos de Netheril, Netheril estaba gobernado por archimagos que blandían hechizos que rivalizaban con las deidades. Durante siglos, comandaron enclaves flotantes suspendidos muy por encima de la tierra, viendo a la gente común de abajo meramente como súbditos o recursos que cosechar. La cultura del imperio era una meritocracia del poder; si podías lanzarlo, gobernabas. Esta sociedad crió un hambre insaciable de dominio, llevando la magia más allá de la seguridad hacia el reino de la divinidad.

In Their Own Story

El cielo sobre Netheril no se oscureció; gritó. Mientras Karsus lanzaba su hechizo, el tejido de la realidad se rasgó, revelando un vacío donde antes estuvo la diosa. Las ciudades flotantes gimieron y se estremecieron, sus campos antigravitatorios parpadeando como velas moribundas. Abajo, la gente alzó la mirada con terror mientras los grandes enclaves comenzaban a precipitarse desde los cielos, estrellándose contra la tierra con la fuerza de estrellas fugaces. En ese momento final, la arrogancia de mil años fue aplastada bajo toneladas de piedra y magia, dejando solo silencio y polvo donde un imperio una vez se elevó.

Reader's Guide

La catástrofe fue desencadenada por el hechizo de 12.º nivel de Karsus, destinado a usurpar a Mystryl y forzar la posesión de su portafolio. El acto desestabilizó la Trama en todo Faerûn, haciendo que la magia se descontrolara. Mientras Mystryl se sacrificaba para evitar la aniquilación total, renació como Mystra, instituyendo leyes que prohibieron permanentemente a los mortales acceder a la hechicería de nivel divino. En un instante, cada enclave netherés perdió su encantamiento de levitación simultáneamente. Las enormes ciudades se precipitaron contra la tierra, obliterando todo lo que había debajo y remodelando la geografía de Faerûn; el impacto resultante creó el vasto yermo mágico que con el tiempo se convertiría en el desierto de Anauroch. Una pequeña fracción de la élite logró huir antes de la caída, retirándose a su ciudad oculta de Thultanthar (Sombra). Este enclave permaneció en el aire e invisible durante más de mil años, preservando la cultura netherés en aislamiento mientras el mundo de abajo los olvidaba. El evento cambió fundamentalmente cómo funcionaba la magia, poniendo fin a la era de los magos mortales divinos y estableciendo las reglas más estrictas que gobiernan a los lanzadores de conjuros hoy en día.

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