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Church of Cyric

Dans l'ombre du soleil noir, la vérité est un mensonge et la trahison est divine.

L'Église de Cyric est l'institution religieuse organisée dédiée à Cyric, le prétendu Dieu-Roi et la Divinité du Mensonge, du Meurtre et de la Folie. Issue du chaos qui a suivi la Crise des Avatars en 1358 CV, elle se présente comme l'une des confessions les plus agressives et politiquement dangereuses de Féérune. Contrairement à de nombreuses divinités qui recherchent l'équilibre ou des vertus spécifiques, les fidèles de Cyric sèment activement la discorde, trahissent leurs alliés et recherchent le pouvoir par la tromperie, considérant la trahison comme une forme d'art divin.

Deity
Cyric (The Mad God)
Alignment
Lawful Evil
Symbol
Black Sun with white rays
Primary Domain
Lies, Murder, Madness
Notable Cleric
Azoun Obarskyr IV (Formerly, before his fall)
Status
Active but persecuted in many kingdoms

Lore & Background

Tout au long des 14e et 15e siècles CV, l'Église a subi des revers importants. L'Éclatement de la divinité de Cyric pendant la Deuxième Réunification l'a dépouillé d'une grande partie de son pouvoir, bien qu'il reste une force puissante du mal. Dans de nombreuses régions, en particulier à Waterdeep et sur la Côte des Épées, l'église opère comme un réseau souterrain obscur plutôt que comme une institution ouverte, traquée par les Harpistes, les Zhentarim (qui s'affrontent souvent pour le territoire) et les fidèles d'autres dieux qui considèrent la folie de Cyric comme un contagion qui doit être purgée.

In Their Own Story

La bougie crépitait dans la crypte humide, projetant des ombres déchiquetées qui semblaient griffer les murs de pierre. Frère Malcor s'agenouilla devant l'autel d'obsidienne, sa main tremblant non pas de peur, mais d'un frisson fiévreux et enivrant. « J'ai trouvé la faiblesse », murmura-t-il dans le vide, bien qu'il sût que les yeux de Cyric étaient partout, le regardant avec un sourire maniaque. Il tira la dague à sa ceinture ; la lame était froide, affamée. Servir le Dieu Fou, c'était chérir le couteau qui poignarde votre frère dans le dos avant même qu'il n'entende vos pas. Un grincement soudain venant du couloir le figea. Était-ce un allié ? Ou un prêtre rival envoyé par le Grand Prêtre lui-même pour tester la loyauté de Malcor ? Dans l'Église de Cyric, il n'y avait pas d'amis, seulement des victimes attendant leur tour sur l'autel.

Reader's Guide

L'Église de Cyric sert de force antagoniste principale dans de nombreuses campagnes des Royaumes Oubliés impliquant des intrigues politiques et la corruption morale. Son objectif principal n'est pas simplement le culte, mais le démantèlement actif de la confiance au sein de la société pour élever la domination de Cyric. Les membres vont des grands prêtres qui manipulent les rois aux assassins et espions de bas niveau qui opèrent dans l'ombre. Le recrutement cible souvent ceux qui ont des griefs profonds ou un désir insatiable de pouvoir. La hiérarchie est fluide et perfide ; l'avancement est souvent obtenu par l'élimination des supérieurs, créant un état constant de conflit interne connu sous le nom de « Grand Jeu ». Cette structure rend l'église extrêmement difficile à infiltrer ou à détruire de l'intérieur. Dans les conflits plus larges de Féérune, l'Église agit comme un agent déstabilisateur. On les trouve souvent alliés à d'autres forces du mal comme les Zhentarim ou les seigneurs démons, bien que ces alliances soient temporaires et pleines de doubles jeux. Pour les aventuriers, rencontrer l'Église signifie généralement faire face à un ennemi qui mentira sans hésitation, sacrifiera ses sbires sans remords et utilisera la magie pour tordre la réalité elle-même.

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