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Garl Glittergold

Apparu pour la première fois dans Deities and Demigods (1980), il dirige un panthéon défini par l'esprit et les pierres précieuses.

Garl Glittergold est la seule divinité explicitement créée pour le panthéon gnome dans l'univers de Donjons et Dragons. Introduit pour la première fois par James M. Ward dans le chapitre des divinités non humaines de l'ouvrage original Deities and Demigods en 1980, il est le dieu des gnomes. Son introduction marque un effort spécifique pour donner à cette race, souvent stéréotypée comme bouffonne ou farceuse, une figure divine incarnant son mélange unique de curiosité, d'humour et d'aptitude magique. Contrairement à d'autres dieux issus de mythologies anciennes, Garl a été développé directement dans le cadre du jeu pour soutenir la niche du gnome en tant que race magique, de tendance bonne, distincte des nains et des halfelins.

Divine Domain
Gnomes, Trickery, Protection
Alignment
Neutral Good
Symbol
A golden gemstone or a pair of crossed pickaxes
Holy Text
The Book of Gnome Wisdom (attributed)
Relationships
Leader of the Seldarine's gnomish allies; rival to Urdlen

Verified Timeline

1980198219921998

Lore & Background

Garl Glittergold a été créé par James M. Ward et est apparu pour la première fois dans le chapitre des divinités non humaines de l'ouvrage original Deities and Demigods (1980). Moore a ensuite détaillé plusieurs autres dieux gnomes dans son article The Gods of the Gnomes dans Dragon #61 (mai 1982). Ceux-ci incluaient Baervan Wildwanderer, Urdlen, Segojan Earthcaller et Flandal Steelskin. Ces cinq divinités ont ensuite été détaillées pour la deuxième édition d'Advanced Dungeons & Dragons dans Monster Mythology (1992) par Carl Sargent, qui a également introduit Baravar Cloakshadow, Gaerdal Ironhand et Nebelun. Chacun de ces dieux a reçu une description très détaillée de son rôle dans le cadre du décor de campagne des Forgotten Realms dans Demihuman Deities (1998).

In Their Own Story

Le texte se concentre sur l'historique des publications, notant que si les gnomes sont souvent joués comme des farceurs prédisposés à l'alignement bon, les mythes spécifiques de leur dieu ont été développés par des auteurs comme Roger E. Moore dans Dragon #61 (mai 1982) et Carl Sargent dans Monster Mythology (1992). Le texte mentionne la tendance historique des gnomes à agir comme intermédiaires entre les nains, les elfes et les halfelins, mais n'attribue pas d'actes spécifiques de libération ou de stratagème directement à Garl dans le matériel source fourni.

Reader's Guide

Pour les joueurs et lecteurs cherchant des informations sur Garl Glittergold strictement basées sur ce texte, le guide se trouve dans la chronologie des publications. Il a été créé par James M. Ward pour Deities and Demigods (1980). Son rôle a été développé par Roger E. Moore dans Dragon #61 (mai 1982), où il était listé aux côtés de Baervan Wildwanderer, Urdlen, Segojan Earthcaller et Flandal Steelskin. Ces divinités ont été détaillées plus avant dans Monster Mythology (1992) par Carl Sargent, qui a ajouté Baravar Cloakshadow, Gaerdal Ironhand et Nebelun au panthéon. Toutes ces figures ont reçu des descriptions approfondies dans le cadre des Forgotten Realms dans Demihuman Deities (1998). Le texte note que les gnomes sont souvent associés à la magie d'illusion, à l'ingénierie et à une prédisposition à l'alignement bon, ce qui reflète la nature de leur divinité.

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