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Myth Drannor

Un donjon au tour par tour où des héros doivent restaurer le Mythal avant qu'un dracoliche ne conquière Féérune.

Pool of Radiance : Ruins of Myth Drannor est un jeu vidéo de rôle Forgotten Realms Dungeons & Dragons développé par Stormfront Studios et publié par Ubi Soft en 2001. Cinquième et dernier opus de la série Pool of Radiance, il abandonne le combat en temps réel pour adopter des batailles au tour par tour dans une perspective isométrique à la troisième personne. Le jeu utilise des personnages en trois dimensions sur des décors pré-rendus en deux dimensions, créant un style visuel distinct des titres utilisant le moteur Infinity Engine comme Baldur's Gate. Bien qu'il existe une interaction narrative avec les personnages non-joueurs, l'expérience se concentre fortement sur l'exploration de donjons et le hack-and-slash dans de vastes complexes souterrains, plutôt que sur une progression narrative profonde.

Original Name
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor
Developer
Stormfront Studios
Publisher
Ubi Soft
Release Year
2001
Series Position
Fifth and latest game in the Pool of Radiance series
Perspective
Isometric third-person
Combat System
Turn-based
Setting Location
New Phlan and ruins of Myth Drannor
Primary Antagonists
Dracolich Pelendralaar and sorcerer queen Kya Mordrayn

Lore & Background

L'intrigue du jeu se concentre sur la ville de Nouveau Phlan, d'où les héros sont envoyés vers les ruines de Myth Drannor. Un dracoliche nommé Pelendralaar et sa reine sorcière, Kya Mordrayn, ont pris le contrôle du Mythal, la magie ancienne qui protégeait autrefois la cité elfique abandonnée. Le culte a l'intention d'utiliser ce pouvoir pour étendre sa domination, une âme à la fois, à travers Féérune. La bande de héros d'Athan est envoyée par Elminster pour les arrêter. Ces volontaires étaient initialement chargés de défendre les bassins de progéniture, extensions du Pool of Radiance. En entrant dans un portail magique et en entendant des appels à l'aide, le groupe arrive dans les ruines. Leur objectif principal consiste à acquérir les gantelets de Moander, donnés par Elminster, nécessaires pour détruire le nouveau bassin de radiance formé sous le château de Cormanthor.

In Their Own Story

Le voyage du joueur commence en voyant un portail magique et en entendant un homme crier à l'aide avant d'y entrer. Arrivé à Myth Drannor, le groupe apprend qu'il doit trouver les gantelets de Moander et le mot de pouvoir correct pour les ouvrir. Ils cherchent ensuite l'anneau d'appel pour ouvrir le sceau de Mythanthor, permettant de s'échapper des donjons vers des zones comme la Clairière du Cavalier du Vent. L'ancien elfe Baelnorn Mirroden Silverblade informe le groupe que la gemme de la trame a été détruite, affirmant que cela fera perdre le contrôle du Mythal à Kya Mordrayn si une nouvelle gemme n'est pas accordée. Cependant, après avoir enrôlé la prêtresse Annorweyn Elvensong, ils découvrent que la gemme originale est intacte et en possession du culte. Le groupe traverse les catacombes jusqu'au château de Cormanthor, atteignant le bassin via un portail magique où Kya Mordrayn est tuée. Lors de l'affrontement final, Pelendralaar perce un mur de la caverne pour entrer dans la salle ; les héros tuent le dracoliche et utilisent les gantelets de Moander pour détruire le bassin.

Reader's Guide

Ce titre se distingue en implémentant de manière exhaustive les règles de la 3e édition d'Advanced Dungeons & Dragons, ayant été converti depuis la 2e édition en cours de développement. Le gameplay consiste en des combats au tour par tour plutôt qu'en action en temps réel, se concentrant sur l'exploration et les combats dans de grands donjons. La progression nécessite de trouver des objets spécifiques : les gantelets de Moander pour détruire le bassin, et l'anneau d'appel pour naviguer dans les zones scellées de la cité. Les moments critiques incluent la révélation de Mirroden concernant la gemme de la trame, qui s'avère être une tromperie car le culte détient la gemme intacte. Les joueurs doivent finalement affronter Kya Mordrayn au château de Cormanthor et faire face à Pelendralaar dans la salle du bassin. Bien qu'il y ait des interactions avec des PNJ comme Annorweyn Elvensong et Mirroden Silverblade, le jeu met l'accent sur le combat et la traversée des donjons plutôt que sur l'interaction narrative.

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