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Tempus

Le Seigneur des Batailles accueille les braves pour qu'ils meurent avec honneur.

Tempus n'est pas simplement une divinité de la conquête, mais l'esprit vivant du combat lui-même. Vénéré comme le Seigneur des Batailles, il prône le choc des armes plutôt que la politique de la guerre : le courage d'affronter l'adversité, la discipline de l'entraînement et l'acceptation du destin lorsque le sang est versé. Il ne se manifeste pas comme un roi lointain, mais comme un guerrier robuste et balafré, portant une armure marquée à jamais par d'innombrables escarmouches. Des légions disciplinées d'Impiltur aux bandes mercenaires de la Côte des Épées, son influence façonne les cultures martiales à travers Faerûn. Pour Tempus, la mort au combat n'est pas une tragédie ; c'est une convocation glorieuse. Il accueille tous ceux qui tombent avec vaillance dans ses salles, agissant comme le contrepoids ardent des divinités de la paix ou de la tyrannie, veillant à ce que, même dans la tristesse, la nécessité du combat reste respectée.

Divine Rank
Intermediate Deity
Portfolio
War, Battle, Courage, Martial Prowess
Symbol
A red sword crossed with a blue shield
Alignment
Neutral Good (historically), often associated with Neutral
Favored Weapon
Two-handed Sword
Allies
Cyric (formerly), Helm, Torm, Chauntea

Lore & Background

Tout au long de l'histoire de Faerûn, Tempus est resté une constante inébranlable au milieu des marées changeantes des conflits, gagnant en importance chaque fois que des armées s'affrontent. Il ne trame pas d'intrigues à distance ; au contraire, il marche parmi les mortels, adoptant souvent l'apparence d'un vétéran chevronné ou d'une jeune recrue pour éprouver directement leur valeur. Ses alliances sont fluides, mais ses principes sont rigides : historiquement allié à Helm et Torm en matière de protection, sa nature reste plus pragmatique que leurs codes stricts de devoir. Tempus n'a aucune préférence pour la bannière sous laquelle on se bat, seulement que le combat soit mené avec honnêteté et bravoure. Il méprise la lâcheté et la trahison par-dessus tout. Pendant le Temps des Troubles, lorsque les dieux marchaient sur terre sous forme mortelle, Tempus parcourait les terres en se livrant à des duels pour éprouver la détermination des héros. Son domaine n'est pas la victoire elle-même, mais l'acte même de se battre ; une défaite affrontée avec courage lui plaît plus qu'une victoire obtenue par la tromperie.

In Their Own Story

La pluie tombait dru sur le champ boueux aux abords de Porte de Baldur, transformant l'herbe en gadoue. Le capitaine Vaelen essuya le sang de son œil, le bras armé lourd mais intact. Autour de lui, le rugissement de la bataille s'estompait dans les gémissements des mourants et les cris des vainqueurs. Il leva les yeux vers le ciel orageux, où une ombre semblait se détacher des nuages — une figure géante en armure de plates cabossée, brandissant une immense épée à deux mains. « Tu te bats bien, petit », tonna la voix, non pas avec colère, mais avec la chaleur d'un père accueillant son fils à la maison. « Ton cœur est sincère, même si ton bouclier est brisé. » Vaelen ressentit une soudaine légèreté, sa fatigue s'évanouissant alors qu'il réalisait que ce n'était pas une hallucination. Le Seigneur des Batailles se tenait devant lui, lui offrant une main qui sentait le fer et le vieux sang. « Viens », dit Tempus, désignant l'horizon où des salles dorées l'attendaient au-delà du voile de la mort. « Le festin est long, et ta place à ma table est méritée. » Avec un dernier sourire, Vaelen ferma les yeux, non par peur, mais par triomphe.

Reader's Guide

Tempus incarne le code du guerrier au sein du panthéon des Forgotten Realms. Son culte est répandu parmi les soldats, les mercenaires, les gladiateurs et les chevaliers qui valorisent l'honneur plutôt que la sécurité. Le clergé, connu sous le nom des Poings de Tempus, sert d'aumôniers de combat qui accompagnent les armées dans la mêlée plutôt que de se cacher derrière des murs. Le culte implique des vœux solennels avant l'engagement, l'offrande d'armes capturées ou de bannières ensanglantées à ses sanctuaires, et des rituels où les guerriers oignent leur acier de vin ou de sang. Crucialement, Tempus rejette ceux qui tuent sans honneur ; les assassins, les lâches et les tortionnaires ne trouvent aucun refuge en son nom. La Foi enseigne que la manière dont on se bat importe plus que la raison pour laquelle on se bat, faisant de Tempus un patron de l'épée honorable aussi souvent qu'un dieu de la colère.

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