Shadow Weave
Un courant interdit de magie tiré du vide, défiant la Dame des Merveilles.
La Trame d'Ombre est une contrepartie sombre et parasitaire de la trame magique connue sous le nom de Trame, qui sous-tend tous les sorts standards dans les Royaumes Oubliés. Elle se manifeste comme une force chaotique, froide et souvent corruptrice qui permet à ses utilisateurs de lancer des sorts à travers les ombres et les ténèbres plutôt que la lumière.
- Originator
- Shar (Goddess of Night)
- Primary Wielder
- Sharran clergy and select mages
- Relationship to Weave
- Antithetical/Parasitic
- Source of Power
- Negative Energy Plane
- Status in Current Era
- Active but suppressed by Mystra's return
Lore & Background
La Trame d'Ombre est inextricablement liée à l'église de Shar, dont les prêtres sont les principaux pratiquants et gardiens de cet art sombre. Pendant le Temps des Troubles et les bouleversements magiques qui ont suivi, lorsque la mort de Mystra a rendu la Trame erratique ou inaccessible, les clercs de Shar étaient souvent les seuls capables de lancer des sorts fiables. Pourtant, la Trame d'Ombre n'est pas simplement un outil ; c'est une manifestation de la philosophie de Shar faite de perte, d'obscurité et d'oubli. L'utiliser exige une volonté d'embrasser le vide froid, car la magie réclame une part de l'âme ou de la raison de l'utilisateur en échange de son pouvoir.
In Their Own Story
L'air de la crypte était lourd du goût de poussière rance et de fer rouillé, mais Elara ne ressentait aucun frisson de peur. Elle s'agenouilla devant l'autel, les yeux fermés, cherchant non pas la chaleur familière de la Trame qui coulait habituellement comme du miel dans ses veines. Au lieu de cela, elle saisit un fil de nuit absolue, froid comme la tombe, s'enroulant autour de ses doigts comme une fumée vivante. Alors que l'incantation quittait ses lèvres, les ombres dans les coins se décollèrent des murs de pierre, tourbillonnant vers elle avec une intention vorace. Un éclair de ténèbres violettes jaillit de sa paume—silencieux, glacial, et totalement dépourvu de lumière—brisant le sceau de pierre sans un seul bruit. Elle sourit, sentant le froid familier de l'étreinte de Shar s'installer dans ses os ; tandis que la Dame des Merveilles dormait dans le vide, la Nuit restait éternellement éveillée.
Reader's Guide
La Trame d'Ombre sert d'alternative parasitaire pour les lanceurs de sorts coupés de la Trame standard ou la rejetant. Là où la Trame repose sur des lois ordonnées, cette magie prospère dans le chaos et l'entropie, fonctionnant même dans les zones de mort magique où l'influence de Mystra s'est flétrie. Visuellement, elle se manifeste comme une énergie violette ou d'obsidienne rampante qui abaisse les températures ambiantes et approfondit les ombres environnantes. Elle est particulièrement puissante contre les créatures soutenues par l'énergie positive, mais impose un lourd tribut au lanceur. Les principaux pratiquants incluent les clercs de Shar, les druides de la Nuit et les mages renégats cherchant un pouvoir libre des restrictions de Mystra. Le prix de ce pouvoir est élevé. Une utilisation prolongée invite à la dégradation physique : la peau devient mortellement pâle et insensible à la lumière du soleil, les yeux s'estompent en vides laiteux. Mentalement, les utilisateurs glissent vers un cynisme profond, un engourdissement émotionnel et une obsession pour l'oubli. Bien qu'elle offre une bouée de sauvetage lorsque la Trame échoue, la dépendance à la Trame d'Ombre est une lente reddition de son humanité au froid obscur.
Did You Know?
- Le texte source ne mentionne pas la Trame d'Ombre, le rôle de Shar dans sa création, ni son lien avec le Plan de l'Énergie Négative.
- Selon la source fournie, Mystra est la déesse qui entretient la Trame et est considérée comme l'incarnation de la magie elle-même.
- La source identifie les Sept Sœurs comme les filles que Mystra a engendrées de la demi-elfe Elué Shundar et de Dornal Silverhand parce que la plupart des mortels ne pouvaient supporter son pouvoir divin.
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