Forgotten Realms Codexery

Fall of Netheril

Quand la magie mortelle chercha à usurper le divin, le ciel lui-même se brisa.

Peu d'événements ont marqué Faerûn aussi profondément que la Chute de Nethéril, brisant la civilisation la plus puissante du continent et mettant fin à une ère où les mortels rivalisaient avec les dieux. Jadis un royaume gouverné par des archimages qui manipulaient la réalité avec une aisance quasi divine, Nethéril s'effondra sous le poids de son propre orgueil lorsqu'elle tenta de s'emparer du pouvoir divin des dieux eux-mêmes. Cette catastrophe constitue le tournant décisif de la chronologie des Forgotten Realms, faisant passer le monde d'une ère de domination magique sans entraves à l'âge fragile où la magie devint une force régulée.

Civilization Type
High Magic Empire
Capital City
Thultanthar (Shade), later floating above Faerûn
Key Antagonist
Karsus
Cataclysm Name
The Karsus's Folly Incident
Outcome
Total collapse of Netheril; creation of the Anauroch desert
Survivors
Remnants fled to Thultanthar, which vanished for a millennium

Lore & Background

Née des connaissances interdites trouvées dans les Parchemins de Nethéril, Nethéril était gouvernée par des archimages qui maniaient des sorts rivalisant avec les divinités. Pendant des siècles, ils commandaient des enclaves flottantes suspendues bien au-dessus des terres, considérant le peuple ordinaire comme de simples sujets ou des ressources à exploiter. La culture de l'empire était une méritocratie du pouvoir : si vous pouviez lancer un sort, vous régniez. Cette société engendra une soif insatiable de domination, repoussant la magie au-delà de la sécurité, jusqu'au domaine du divin.

In Their Own Story

Le ciel au-dessus de Nethéril ne s'assombrit pas ; il hurla. Alors que Karsus lançait son sort, le tissu de la réalité se déchira, révélant un vide là où se tenait la déesse. Les cités flottantes gémissaient et tremblaient, leurs champs antigravité vacillant comme des bougies mourantes. En bas, les gens levèrent les yeux avec terreur alors que les grandes enclaves commençaient à plonger du ciel, s'écrasant sur la terre avec la force d'étoiles filantes. En cet instant final, l'arrogance de mille ans fut écrasée sous des tonnes de pierre et de magie, ne laissant que silence et poussière là où un empire avait jadis plané.

Reader's Guide

La catastrophe fut déclenchée par le sort de 12e niveau de Karsus, destiné à usurper Mystryl et à s'emparer de son portfolio. L'acte déstabilisa la Trame à travers Faerûn, provoquant une perte de contrôle de la magie. Alors que Mystryl se sacrifiait pour empêcher l'annihilation totale, elle renaquit sous le nom de Mystra, instituant des lois qui interdirent définitivement aux mortels d'accéder à l'artisanat divin des sorts. En un instant, chaque enclave nethérienne perdit simultanément son enchantement de lévitation. Les cités massives plongèrent dans la terre, anéantissant tout ce qui se trouvait en dessous et remodelant la géographie de Faerûn ; l'impact qui en résulta créa le vaste désert magique qui deviendrait plus tard le désert d'Anauroch. Une petite fraction de l'élite réussit à fuir avant la chute, se retirant dans leur cité cachée de Thultanthar (Ombre). Cette enclave resta en l'air et invisible pendant plus de mille ans, préservant la culture nethérienne dans l'isolement tandis que le monde en dessous les oubliait. L'événement changea fondamentalement le fonctionnement de la magie, mettant fin à l'ère des mages mortels quasi divins et établissant les règles plus strictes qui régissent les lanceurs de sorts aujourd'hui.

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