Forgotten Realms Codexery

Sword Coast

Là où d'anciens dragons sommeillent sous des cités animées et où des héros forgent des légendes sur un rivage battu par les tempêtes.

Le seul fait confirmé est que le 'Sword Coast Adventurer's Guide' est un supplément pour la 5e édition de Donjons & Dragons.

Primary Cities
Waterdeep, Baldur's Gate, Luskan
Dominant Deity
Tyr (Law), Tempus (War), Gond (Craft)
Major Threats
Red Wizards of Thay, Drow of the Underdark, Ancient Dragons
Geographic Feature
Sea of Swords and Sword Mountains
Cultural Hub
The Lords' Alliance and the Harpers

Lore & Background

L'histoire de la Côte des Épées est écrite dans le sang, l'or et la pierre. Autrefois partie du vaste empire de Nethéril, la région fut brisée par la chute de cette civilisation magique, laissant derrière elle des ruines flottantes et des artefacts maudits qui tourmentent encore les voyageurs aujourd'hui. Au fil des millénaires, des cités-États humaines surgirent des cendres, formant des alliances fragiles pour repousser les orques, les géants et les ténèbres grandissantes de l'Outreterre. La Côte est un creuset où elfes, nains, halfelins et humains coexistent dans une paix précaire, unis par le commerce mais divisés par de vieilles rancunes. La magie y est à la fois un outil et une menace ; la Trame y coule abondamment, attirant des sorciers en quête de pouvoir et des monstres attirés par son énergie. La région est parsemée des vestiges de royaumes déchus comme Delzoun et des places fortes cachées des drows. Malgré le danger constant, la Côte des Épées prospère grâce au commerce, servant de porte d'entrée pour les marchandises transitant entre l'intérieur de Féérune et le reste du monde via la Mer des Épées. C'est un lieu de haute aventure où la frontière entre civilisation et chaos est aussi fine qu'une lame.

In Their Own Story

Les embruns salés piquaient le visage d'Elara tandis qu'elle agrippait la rambarde, observant la silhouette déchiquetée d'Eauprofonde émerger du brouillard matinal. En contrebas, les vagues s'écrasaient contre les falaises avec un rythme aussi vieux que les montagnes elles-mêmes. Elle ajusta sa cape, sentant le poids de la carte dans sa poche — une carte qui promettait or et danger en parts égales. Quelque part là-bas, au-delà des villages de pêcheurs et dans les terres sauvages, un ancien dragon s'éveillait de son sommeil, ignorant qu'une bande de héros en haillons aiguisait déjà ses lames à sa porte. La Côte des Épées ne pardonnait pas les erreurs, mais pour ceux assez courageux pour arpenter ses rivages, elle offrait un destin écrit dans la lumière des étoiles et l'acier.

Reader's Guide

La Côte des Épées sert de porte d'entrée définitive vers les Royaumes Oubliés, un théâtre accidenté où les sommets enneigés de l'Échine du Monde plongent abruptement dans des plages ensoleillées et traîtresses. Son rôle principal dans toute chronique est de servir de creuset pour les nouveaux héros : ici, la sécurité des murs de pierre d'Eauprofonde cède la place, à quelques kilomètres à l'intérieur des terres, aux étendues sauvages infestées de loups et aux cols déchiquetés et hantés par les monstres des Montagnes des Épées. Qu'ils naviguent sur les routes commerciales chaotiques de Neverwinter ou bravent les côtes battues par les tempêtes près de Luskan, les aventuriers découvrent un paysage qui exige à la fois l'épée et l'esprit, offrant un mélange parfait de confort civilisé et de péril indompté.

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