Forgotten Realms Codexery

Artemis Entreri

Una lama di fredda precisione in cerca di calore in un mondo che lo definisce solo attraverso la morte.

Artemis Entreri è un personaggio dell'ambientazione Forgotten Realms per Dungeons & Dragons. È una figura del materiale originale, sebbene la fonte fornita non approfondisca la sua storia, personalità o ruolo oltre a identificarlo come personaggio di quell'ambientazione.

Lore & Background

Nato nella città di Calimport, Entreri fu forgiato nel crogiolo brutale del suo sottobosco criminale. A differenza di molti che si dedicano al crimine per disperazione o avidità, egli abbracciò la violenza come forma d'arte e mezzo di controllo. La sua prima carriera fu segnata da un distacco assoluto: vedeva i suoi bersagli non come persone, ma come ostacoli da rimuovere con precisione chirurgica. Questo vuoto emotivo gli permise di sopravvivere a innumerevoli scontri che avrebbero ucciso uomini inferiori, guadagnandosi la reputazione di assassino più letale di Faerûn. La traiettoria della sua vita cambiò irrevocabilmente quando incontrò Drizzt Do'Urden. I loro primi scontri furono battaglie fisiche tra due maestri del combattimento, ma si evolsero rapidamente in una guerra filosofica. Entreri si ritrovò incapace di uccidere Drizzt, non per mancanza di abilità, ma perché l'incrollabile codice morale dell'elfo oscuro sfidava la sua stessa visione nichilista del mondo. Nel corso dei decenni, questa rivalità costrinse Entreri ad affrontare il vuoto della sua esistenza, portandolo attraverso periodi di redenzione, ricadute e una disperata ricerca di identità al di là dell'essere semplicemente uno strumento di morte.

In Their Own Story

La pioggia a Calimport non lavava via lo sporco; trasformava i ciottoli in uno specchio nero e scivoloso. Artemis Entreri rimase immobile sul tetto, la sua silhouette dissolta perfettamente nell'ombra della guglia. Sotto, un mercante si affrettava attraverso il vicolo, ignaro che la sua vita era già stata misurata e giudicata insufficiente dall'uomo che osservava dall'alto. Non c'era rabbia nel cuore di Entreri, solo il freddo calcolo della geometria e del tempismo. Sguainò la spada da lato, l'acciaio che sussurrava contro il fodero di cuoio. Il bersaglio si fermò per accendere una lanterna, proiettando un cerchio tremolante di luce arancione sulla pietra bagnata. In quella frazione di battito cardiaco, l'assassino si mosse. Non corse; fluì, un fantasma nella tempesta. Mentre la lama trovava il suo bersaglio, non ci fu lotta, solo l'improvvisa immobilità di una vita spenta con precisione chirurgica. Artemide ripose l'arma prima che il corpo toccasse terra, voltando le spalle all'azione come se non fosse altro che una voce completata in un registro.

Reader's Guide

Artemis Entreri è l'antieroe per eccellenza la cui parabola narrativa sfida la stessa definizione di bene e male nei Forgotten Realms. Introdotto originariamente come un antagonista spietato di Drizzt Do'Urden, il suo personaggio funge da contraltare alla bontà innata dell'elfo oscuro, rappresentando ciò che accade quando un essere con abilità e disciplina simili manca di una bussola morale. La sua abilità in combattimento è leggendaria, spesso descritta come pari o superiore a quella di Drizzt. Impugna una spada da lato magica di nome Jester con velocità e precisione terrificanti, utilizzando uno stile di combattimento che fonde agilità ed efficienza letale. Oltre alle sue capacità fisiche, Entreri possiede una consapevolezza quasi soprannaturale dell'ambiente circostante e la capacità di manipolare gli altri attraverso la pura intimidazione. La sua storia è definita da una lunga e turbolenta lotta interiore. Dopo anni di tentativi di uccidere Drizzt, alla fine si ritrovò incapace di farlo, portandolo a una crisi d'identità. Da allora ha tentato di trovare la redenzione, unendosi a gruppi come i Compagni della Sala e persino servendo come assassino per cause giuste, sebbene il suo passato spesso lo trascini di nuovo nell'oscurità. Momenti chiave includono la sua cattura da parte degli Zhentarim, il suo periodo a Menzoberranzan e la sua complessa relazione con Jarlaxle, che complicò ulteriormente la sua ricerca di uno scopo.

Did You Know?

Frequently Asked Questions

Chi è Artemis Entreri?

È un maestro assassino del Calimshan, definito dalla sua letale abilità con la spada e dal suo atteggiamento freddo. La sua vita divenne indissolubilmente legata al ranger elfo oscuro Drizzt Do'Urden attraverso anni di conflitto mortale.

Quali sono i poteri o il ruolo di Artemis Entreri?

Entreri fa affidamento sull'abilità superiore piuttosto che sulla magia, operando come mercenario indipendente e sicario su commissione. È rinomato per la sua capacità di anticipare gli avversari e sferrare colpi fatali con precisione.

Come finisce la storia di Artemis Entreri?

La sua narrazione rimane in corso nei Forgotten Realms, sebbene si sia allontanato dalla pura malvagità verso la ricerca della redenzione personale. Le storie recenti lo ritraggono alle prese con il suo passato mentre protegge nuovi alleati da minacce più grandi.

Perché Artemis Entreri è importante?

Agisce come un riflesso oscuro di Drizzt Do'Urden, esplorando come l'ambiente plasmi la moralità e il destino. Il suo personaggio aggiunge profondità all'ambientazione dimostrando che anche gli individui malvagi possono evolversi oltre la loro natura originale.

Quale arma usa Artemis Entreri?

Impugna principalmente una spada da lato incantata, ma è anche noto per aver usato la lama senziente Artiglio di Caronte nelle avventure successive. Queste armi sono estensioni della sua volontà e gli permettono di duellare efficacemente anche contro avversari magici.

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