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Tempus

Il Signore delle Battaglie accoglie i coraggiosi affinché muoiano con onore.

Tempus non è semplicemente una divinità della conquista, ma lo spirito vivente della battaglia stessa. Venerato come il Signore delle Battaglie, egli esalta lo scontro delle lame al di sopra della politica bellica: il coraggio di resistere contro ogni probabilità, la disciplina dell'addestramento e l'accettazione del fato quando il sangue viene versato. Non si manifesta come un re distante, ma come un guerriero rude e segnato da cicatrici, in un'armatura che porta i segni permanenti di innumerevoli schermaglie. Dalle legioni disciplinate di Impiltur alle bande mercenarie della Costa della Spada, la sua influenza plasma le culture marziali in tutto Faerûn. Per Tempus, la morte in battaglia non è una tragedia; è una gloriosa convocazione. Egli accoglie tutti coloro che cadono con valore nelle sue sale, fungendo da ardente contrappeso alle divinità della pace o della tirannia, assicurando che, anche nel dolore, la necessità del combattimento rimanga rispettata.

Divine Rank
Intermediate Deity
Portfolio
War, Battle, Courage, Martial Prowess
Symbol
A red sword crossed with a blue shield
Alignment
Neutral Good (historically), often associated with Neutral
Favored Weapon
Two-handed Sword
Allies
Cyric (formerly), Helm, Torm, Chauntea

Lore & Background

Nella storia di Faerûn, Tempus è rimasto una costante incrollabile in mezzo ai mutevoli flussi del conflitto, crescendo in importanza ogni volta che gli eserciti si scontrano. Non trama da lontano; invece, cammina tra i mortali, assumendo spesso le sembianze di un veterano incanutito o di una giovane recluta per mettere direttamente alla prova il loro valore. Le sue alleanze sono fluide, ma i suoi principi sono rigidi: storicamente alleato di Helm e Torm in questioni di protezione, la sua natura rimane più pragmatica dei loro rigidi codici di dovere. Tempus non ha preferenze per lo stendardo sotto cui si combatte, solo che il combattimento sia condotto con onestà e coraggio. Disprezza la codardia e il tradimento sopra ogni altra cosa. Durante il Periodo dei Disordini, quando gli dèi camminavano sulla terra in forma mortale, Tempus vagò per le terre ingaggiando duelli per mettere alla prova la determinazione degli eroi. Il suo dominio non è la vittoria in sé, ma l'atto stesso del combattere; una sconfitta affrontata con coraggio gli piace più di una vittoria ottenuta con l'inganno.

In Their Own Story

La pioggia cadeva forte sul campo fangoso fuori da Baldur's Gate, trasformando l'erba in fango. Il capitano Vaelen si asciugò il sangue dall'occhio, il braccio della spada pesante ma integro. Intorno a lui, il fragore della battaglia svaniva nei gemiti dei morenti e nelle grida dei vincitori. Alzò lo sguardo verso il cielo tempestoso, dove un'ombra sembrò staccarsi dalle nuvole: una figura gigantesca in un'armatura a piastre ammaccata, che impugnava un'enorme spada a due mani. "Combatti bene, piccolo," tuonò la voce, non con rabbia, ma con il calore di un padre che accoglie un figlio a casa. "Il tuo cuore è sincero, anche se il tuo scudo è rotto." Vaelen sentì un'improvvisa leggerezza, la sua stanchezza svanì mentre realizzava che non era un'allucinazione. Il Signore delle Battaglie stava davanti a lui, offrendo una mano che odorava di ferro e sangue vecchio. "Vieni," disse Tempus, indicando l'orizzonte dove sale dorate attendevano oltre il velo della morte. "Il banchetto è lungo, e il tuo posto alla mia tavola è meritato." Con un ultimo sorriso, Vaelen chiuse gli occhi, non per paura, ma per trionfo.

Reader's Guide

Tempus è l'incarnazione del codice del guerriero all'interno del pantheon di Forgotten Realms. Il suo culto è diffuso tra soldati, mercenari, gladiatori e cavalieri che apprezzano l'onore più della sicurezza. Il clero, noto come i Pugni di Tempus, funge da cappellani da battaglia che accompagnano gli eserciti nella mischia piuttosto che nascondersi dietro le mura. Il culto prevede voti solenni prima dell'impegno, l'offerta di armi catturate o stendardi insanguinati ai suoi santuari e rituali in cui i guerrieri ungono il loro acciaio con vino o sangue. Fondamentalmente, Tempus respinge coloro che uccidono senza onore; assassini, codardi e torturatori non trovano rifugio nel suo nome. La Fede insegna che come si combatte conta più del perché si combatte, rendendo Tempus un patrono della spada onorevole tanto quanto un dio dell'ira.

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