Forgotten Realms Codexery

Karsus Folly Spellcast

Un singolo incantesimo squarciò il cielo, uccise una dea e pose fine a un impero.

La Follia di Karsus segna il giorno in cui Netheril morì: il momento in cui l'arcimago Karsus lanciò *Avatar di Karsus* per rubare il portfolio di una divinità. Destinato a incoronarlo Signore della Magia, l'incantesimo invece squarciò la Trama dal suo ancoraggio divino. Nel caos che ne seguì, Mystryl, Dea della Magia, sacrificò la sua forza vitale per recidere la connessione di Karsus e ricucire la realtà prima che il mondo si disfacesse.

Archmage:
Karsus
Spell Cast:
Karsus's Avatar
Result:
The Fall of Netheril
Divine Victim:
Mystryl (First Goddess of Magic)
Era:
Age of Netheril

Lore & Background

Quando Karsus lanciò l'incantesimo, assorbì con successo l'essenza di Mystryl, la divinità che manteneva la Trama. Tuttavia, questa rimozione della supervisione divina causò un caos immediato: gli incantesimi fallirono, la magia selvaggia dilagò e le città fluttuanti iniziarono a precipitare dal cielo. Per salvare l'esistenza dal collasso totale, Mystryl sacrificò la sua stessa forza vitale per recidere la connessione di Karsus, diventando istantaneamente Mystra senza un ospite mortale fino a Mezzanotte del 1358 CV.

In Their Own Story

Il cielo sopra Netheril divenne di un violetto livido mentre Karsus, in cima alla sua guglia fluttuante, intonava le sillabe finali. L'aria urlava di energia grezza e, per un battito di cuore, si sentì infinito, tenendo tra le mani gli stessi fili della creazione. Ma poi, la Trama si spezzò. Sotto di lui, la grande città di Ioulaum gemette mentre la gravità riprendeva il suo dominio, facendo precipitare pietra e guglie verso la terra mentre Karsus cadeva dalla grazia nella follia.

Reader's Guide

Più di una semplice nota storica, la Follia di Karsus forgiò le regole della magia che governano Faerûn oggi. All'indomani del cataclisma, la successore di Mystryl codificò severe limitazioni al potere arcano per prevenire un'altra apocalisse; gli incantesimi di 10° livello furono banditi per sempre dall'esistenza, rendendo l'alta magia di Netheril un'arte perduta accessibile solo attraverso antichi manufatti come i Rotoli di Netheril. Le rovine fisiche di questa hybris rimangono visibili in tutto il continente come la Netheril Caduta: città fluttuanti precipitate sepolte tra montagne e foreste. L'evento alterò fondamentalmente il patto tra mortali e divinità, assicurando che nessun mago potesse mai più usurpare l'autorità divina senza distruggere la Trama stessa. Rappresenta il confine definitivo tra l'Età di Netheril e l'era moderna.

Did You Know?

Frequently Asked Questions

Cosa fu esattamente l'Incantesimo della Follia di Karsus?

Questo evento si riferisce al momento in cui l'Arcimago Karsus lanciò *Avatar di Karsus* per impadronirsi del potere divino, distruggendo accidentalmente il suo impero. L'incantesimo squarciò la Trama della magia e richiese il sacrificio di una dea per prevenire il collasso totale della realtà.

Chi eseguì questo incantesimo?

Fu lanciato da Karsus, il più potente arcimago di Netheril, che credeva di poter superare gli dèi. Il suo tentativo di rubare il portfolio della Magia direttamente a Mystryl portò alla sua immediata caduta e morte.

Cosa accadde alla Dea della Magia?

Mystryl, la divinità responsabile della magia, vide la sua forza vitale consumata quando intervenne per fermare il furto divino di Karsus. Morì nel processo, ma riuscì a recidere il legame dell'arcimago con la divinità prima che la realtà si disfacesse completamente.

Come cadde Netheril come conseguenza?

Le torri magiche e le città fluttuanti di Netheril dipendevano dalla Trama, che fu distrutta da questo specifico incantesimo. Senza quel supporto, l'intera civiltà precipitò al suolo in pochi istanti dall'attivazione dell'incantesimo.

Perché i fan considerano importante questo momento?

Alterò permanentemente le regole della magia nei Forgotten Realms e stabilì un precedente per l'intervento divino contro l'arroganza mortale. Le conseguenze definirono la storia di Faerûn rimuovendo Netheril come superpotenza e lasciando un'eredità di pericolo magico.

More in Lore & History

Elsewhere in the Forgotten Realms universe

Spotted an error? Know more?

This is a living reference — every entry is fact-audited, and reader corrections feed straight into our audit queue. Suggest an edit · See this site's audit record

Comments

Loading…
Open in the interactive codex →