Forgotten Realms Codexery

Shadow Weave

Una corrente proibita di magia attinta dal vuoto, che sfida la Signora della Meraviglia.

La Trama d'Ombra è una controparte oscura e parassitaria del tessuto magico noto come la Trama, che sostiene tutti gli incantesimi standard nei Forgotten Realms. Si manifesta come una forza caotica, fredda e spesso corruttrice che permette ai suoi utilizzatori di lanciare incantesimi attraverso ombre e tenebre anziché luce.

Originator
Shar (Goddess of Night)
Primary Wielder
Sharran clergy and select mages
Relationship to Weave
Antithetical/Parasitic
Source of Power
Negative Energy Plane
Status in Current Era
Active but suppressed by Mystra's return

Lore & Background

La Trama d'Ombra è indissolubilmente legata alla chiesa di Shar, i cui sacerdoti sono i principali praticanti e guardiani di quest'arte oscura. Durante il Periodo dei Disordini e i successivi sconvolgimenti magici, quando la morte di Mystra rese la Trama erratico o inaccessibile, i chierici di Shar erano spesso gli unici in grado di lanciare incantesimi affidabili. Tuttavia, la Trama d'Ombra non è solo uno strumento; è una manifestazione della filosofia di Shar di perdita, oscurità e oblio. Usarla richiede la volontà di abbracciare il vuoto gelido, poiché la magia esige un pezzo dell'anima o della sanità mentale dell'utilizzatore in cambio del suo potere.

In Their Own Story

L'aria della cripta era pesante per il sapore di polvere stantia e ferro arrugginito, eppure Elara non avvertì alcun tremore di paura. Si inginocchiò davanti all'altare, occhi chiusi, cercando non il calore familiare della Trama che di solito scorreva come miele nelle sue vene. Invece, afferrò un filo di notte assoluta, freddo come la tomba, che si avvolgeva attorno alle sue dita come fumo vivo. Mentre l'incantesimo lasciava le sue labbra, le ombre negli angoli si staccarono dalle pareti di pietra, vorticando verso di lei con intento famelico. Un dardo di oscurità viola eruppe dal suo palmo—silenzioso, gelido e completamente privo di luce—frantumando la barriera di pietra senza un solo suono. Sorrise, sentendo il familiare gelo dell'abbraccio di Shar insinuarsi nelle sue ossa; mentre la Signora della Meraviglia dormiva nel vuoto, la Notte rimaneva eternamente sveglia.

Reader's Guide

La Trama d'Ombra funge da alternativa parassitaria per gli incantatori separati dalla Trama standard o che la rifiutano. Mentre la Trama si basa su leggi ordinate, questa magia prospera sul caos e sull'entropia, funzionando persino in zone di magia morta dove l'influenza di Mystra è appassita. Visivamente, si manifesta come un'energia violacea o nera strisciante che abbassa le temperature ambientali e approfondisce le ombre circostanti. È particolarmente potente contro le creature sostenute da energia positiva, ma impone un pesante tributo all'incantatore. I principali praticanti includono chierici di Shar, Druidi della Notte e maghi ribelli che cercano potere libero dalle restrizioni di Mystra. Il prezzo di questo potere è alto. L'uso prolungato invita al decadimento fisico: la pelle diventa mortalmente pallida e insensibile alla luce solare, gli occhi sbiadiscono in vuoti lattiginosi. Mentalmente, gli utenti scivolano verso un profondo cinismo, intorpidimento emotivo e un'ossessione per l'oblio. Sebbene offra un'ancora di salvezza quando la Trama fallisce, l'affidamento alla Trama d'Ombra è una lenta resa della propria umanità al buio gelido.

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