The Blade of Tarnhem
Sussurra promesse di dominio, ma esige il prezzo di un'anima per ogni goccia di sangue versato.
La Lama di Tarnhem è uno spadone senziente immerso nell'infamia, noto in tutti i Reami per la rovina che porta a ogni mano che ne impugna l'elsa. Gli studiosi dibattono se sia stata forgiata nei giorni crepuscolari di Netheril o creata dai primi Prescelti di Cyric, ma tutti concordano su una verità: la lama è legata alla città caduta di Tarnhem e funge da condotto per la volontà del Dio Folle. Incanala potere necromantico che corrompe la mente e una sete di sangue che offusca la ragione, agendo come un presagio di catastrofe ogni volta che riemerge nelle mani di tiranni.
- Type
- Sentient Greatsword
- Alignment
- Lawful Evil
- Primary Affiliation
- Followers of Bane/Cyric
- Notable Wielder
- The Black Lord's Chosen (historical)
- Current Status
- Lost or Hidden in the Underdark/Shadowlands
Lore & Background
La storia non registra alcun padrone che abbia tenuto la lama senza pagare con la sanità mentale o il proprio regno. In un'epoca dimenticata, un ambizioso re-stregone cercò di unire il Nord sotto il suo stendardo; invece, l'influenza della spada lo spinse a massacrare i suoi stessi luogotenenti prima che la vittoria potesse essere rivendicata. Nelle epoche successive, l'artefatto divenne una reliquia oscura della Chiesa di Cyric, la sua natura rispecchiando l'amore del Dio Folle per il tradimento e il caos. Ancora oggi, persistono sussurri che gli Arpisti o gli Zhentarim abbiano infranto i segreti della forgiatura della lama—o nascosto l'arma stessa—per assicurarsi che non alimenti mai più una guerra di dominio assoluto.
In Their Own Story
L'aria nella cripta sapeva di ruggine e sangue vecchio. Kaelen strinse l'elsa, sentendo il metallo freddo penetrargli nella pelle come un congelamento. 'Sei debole,' sussurrò la voce, non nelle sue orecchie, ma dentro il midollo delle sue ossa. Guardò in basso verso la lama; il suo filo sembrava bere la fioca luce della torcia, lasciando un cerchio di oscurità assoluta intorno a lui. 'Uccidili tutti,' esortò, il comando vibrava attraverso il suo braccio con forza irresistibile. Kaelen cercò di lasciar andare, ma le sue dita erano fuse all'impugnatura. Le ombre nell'angolo della stanza si allungarono, prendendo le forme di volti urlanti che non aveva mai incontrato ma conosceva intimamente. Con un singhiozzo che si trasformò in un ruggito, brandì l'arma, e l'oscurità si precipitò in avanti.
Reader's Guide
La Lama di Tarnhem funge da spadone senziente, conferendo abilità di combattimento potenziate e capacità necromantiche a un costo terribile. Meccanicamente, agisce come una potente arma magica con un alto bonus di potenziamento, capace di lanciare incantesimi legati alla morte e alla paura. Tuttavia, la spada esige costanti sacrifici di sangue o atti di crudeltà per mantenere il suo potere; il mancato rispetto comporta che la lama si rivolti contro il suo padrone o infligga gravi danni mentali. Per impugnare efficacemente questo artefatto è necessario un personaggio di allineamento Legale Malvagio disposto a cedere gradualmente il proprio libero arbitrio. La spada comunica tramite telepatia, offrendo consigli strategici che portano invariabilmente a scelte moralmente riprovevoli. Rileva creature invisibili e percepisce intenzioni malvagie in un ampio raggio, rendendola un potente strumento per assassinii e conquiste. Attenzione: la senzienza della lama non è un osservatore passivo; cerca attivamente di corrompere il suo proprietario. Il possesso a lungo termine di solito porta il personaggio a diventare un PNG sotto il controllo del DM o a soffrire di pazzia permanente. Si raccomanda che i giocatori impugnino quest'arma solo se intendono intraprendere un arco tragico che termina con la redenzione o la distruzione, poiché la spada raramente perdona coloro che la reclamano.
Did You Know?
- Si dice spesso che la lama sia una delle poche armi in grado di ferire un Lich senza bisogno di uno specifico artefatto sacro.
- Le leggende narrano che la spada pianga lacrime nere quando percepisce la presenza di un vero paladino.
- Alcuni resoconti suggeriscono che la lama sia stata un tempo frantumata in tre pezzi, ciascuno nascosto in un diverso piano di esistenza.
- Il nome 'Tarnhem' è talvolta usato come imprecazione dagli avventurieri che sono scampati per un pelo alla sua influenza.
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