Forgotten Realms Codexery

Sword Coast

Dove antichi draghi dormono sotto città brulicanti di vita ed eroi forgiano leggende su una costa flagellata dalle tempeste.

L'unico dato certo è che la 'Sword Coast Adventurer's Guide' è un supplemento per la quinta edizione di Dungeons & Dragons.

Primary Cities
Waterdeep, Baldur's Gate, Luskan
Dominant Deity
Tyr (Law), Tempus (War), Gond (Craft)
Major Threats
Red Wizards of Thay, Drow of the Underdark, Ancient Dragons
Geographic Feature
Sea of Swords and Sword Mountains
Cultural Hub
The Lords' Alliance and the Harpers

Lore & Background

La storia della Costa della Spada è scritta nel sangue, nell'oro e nella pietra. Un tempo parte del vasto impero di Netheril, la regione fu sconvolta dalla caduta di quella civiltà magica, lasciando rovine fluttuanti e artefatti maledetti che ancora oggi tormentano i viaggiatori. Nel corso dei millenni, città-stato umane sorsero dalle ceneri, formando fragili alleanze per respingere orchi, giganti e l'oscurità incombente del Sottosuolo. La Costa è un crogiolo dove elfi, nani, halfling e umani convivono in una pace precaria, uniti dal commercio ma divisi da antichi rancori. Qui la magia è sia uno strumento che una minaccia; la Trama scorre fitta attraverso la terra, attirando maghi in cerca di potere e mostri attratti dalla sua energia. La regione è costellata dai resti di regni caduti come Delzoun e dalle roccaforti nascoste dei drow. Nonostante il pericolo costante, la Costa della Spada prospera grazie al commercio, fungendo da porta d'accesso per le merci che si spostano tra l'interno di Faerûn e il mondo più ampio attraverso il Mare delle Spade. È un luogo di grandi avventure dove il confine tra civiltà e caos è sottile come una lama.

In Their Own Story

Lo spruzzo salino pungeva il viso di Elara mentre stringeva la ringhiera, osservando la sagoma frastagliata di Waterdeep emergere dalla nebbia mattutina. Sotto, le onde si infrangevano contro le scogliere con un ritmo antico quanto le montagne stesse. Si aggiustò il mantello, sentendo il peso della mappa in tasca—una mappa che prometteva oro e pericolo in egual misura. Da qualche parte là fuori, oltre i villaggi di pescatori e nelle terre selvagge, un antico drago si stava risvegliando dal suo sonno, ignaro che una banda di eroi sgangherati stava già affilando le lame sulla sua soglia. La Costa della Spada non perdonava gli errori, ma per coloro che avevano il coraggio di percorrere le sue rive, offriva un destino scritto nella luce delle stelle e nell'acciaio.

Reader's Guide

La Costa della Spada funge da porta d'accesso definitiva ai Forgotten Realms, un teatro accidentato dove le vette innevate della Spina del Mondo scendono bruscamente verso spiagge assolate e insidiose. Il suo ruolo principale in qualsiasi cronaca è quello di fungere da crogiolo per nuovi eroi: qui, la sicurezza delle mura di pietra di Waterdeep lascia il posto, a poche miglia nell'entroterra, a terre selvagge infestate da lupi e ai passaggi frastagliati e brulicanti di mostri delle Montagne della Spada. Che si tratti di navigare le rotte commerciali caotiche di Neverwinter o di affrontare le coste battute dalle tempeste vicino a Luskan, gli avventurieri si trovano di fronte a un paesaggio che richiede sia spada che intelletto, offrendo una miscela perfetta di comfort civilizzato e pericolo selvaggio.

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