Forgotten Realms Codexery

The Return of the Archwizards

浮遊都市が影から動き出し、アーチウィザードの時代が新たに始まる。

「アーチウィザードの帰還」というタイトルの公式な『フォーゴトン・レルム』三部作や、「シャドウストーム」「スペルストーム」「アークメイジ」というシリーズは存在せず、これらはよく架空のタイトルと混同される。ネザリルの復活に関する真の物語は、1372DRにおけるトゥルサンターの実際の帰還に焦点を当てている。この時代は、混乱の時代(1358DR)の混沌とした余波に続き、影の飛び地シャドヴァーが再び姿を現し、ウィーヴに挑戦する転換点となる。

Primary Antagonists
The Princes of Shade (led by Telamont Tanthul) and the Shadovar, Thultanthar
Key Protagonists
Elminster Aumar, Khelben Arunsun, various Chosen of Mystra
Setting Era
Post-Time of Troubles leading to 1372 DR (Thultanthar's Return)
Geographic Focus
The Netheril Enclave of Thultanthar and the Sword Coast
Magical Context
The resurgence of High Magic and the defense of the Weave against emerging Netherese sorcery

Lore & Background

カルサスは神の権能を奪おうとし、イオウラムは大陸規模のリッチ化を成し遂げ、ラーロックは現実を解体できる知識を蓄えた。彼らの当初の企ては破滅か停滞に終わったが、14世紀DRの魔法の乱流により、最終的にトゥルサンターは1372DRに影の次元から帰還を果たした。この歴史的物語は、純粋な悪役の仮面を剥ぎ取り、野放図な野心がフェイルーンの魔法構造を根本的に変え、スパイダー・クイーン戦争やシャドヴァーの台頭への舞台を整えた悲劇的な人物像を明らかにする。

In Their Own Story

廃墟と化した図書館の空気は、オゾンと腐った羊皮紙の匂いがした。エルミンスターは帽子を直し、トゥルサンターの漂流する廃墟の近くで裂け目が開くのを感じて、感覚が後退した。これは普通の呪文ではなかった。それは、生きている者を悩ませるために戻ってきたネザリル魔術の息苦しい重みを帯びていた。影が壁から剥がれ落ち、星明かりと虚無で織られたローブをまとった巨大な姿に凝縮された。「凡人の時代は終わる」と声が響いた――その姿の口からではなく、足元の石を通して振動しながら。アーチウィザードが現れると、ウィーヴは抗議するどころか、悲鳴を上げた。

Reader's Guide

物語は、第二次世界分割の余波で魔法が不安定化し、休眠状態のネザリル存在がフェイルーンに再び滑り込む裂け目が生まれるところから始まる。エルミンスター・オーマーは脅威を察知し、これらの古代の恐怖が完全に具現化する前に調査するため、強力な魔術師たちの連合を結集する。陰謀は、カルサス、イオウラム、ラーロックが単に戻ってくるだけでなく、影から出来事を操り、失われた飛び地を取り戻し、レルムへの支配を再主張していることが明らかになるにつれて深まる。主人公たちは、アンダーダークと地上世界にわたるエスカレートする対決の試練を乗り越え、歴史を書き換える恐れのある古代の儀式や遺物を発見する。この戦いは物理的な戦闘を超え、アーチウィザードが現在のウィーヴを自分たちの歪んだ魔法で上書きしようとする形而上学的な闘争となる。重要な戦いでは、ミストラの選民の危険な政治を巧みに操りながら、これらの帰還した暴君たちが提供する絶対的な力の誘惑に抵抗することが求められる。クライマックスでは、裂け目を永久に封鎖するための絶望的な同盟が必要となり、生きた魔術師がほとんど持たない古のネザリルの技術の習得と、多大な犠牲が求められる。

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