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Garl Glittergold

Aparecendo pela primeira vez em Deidades e Semideuses (1980), ele lidera um panteão definido por sagacidade e gemas.

Garl Glittergold é a única divindade explicitamente criada para o panteão gnômico no universo de Dungeons & Dragons. Apresentado pela primeira vez por James M. Ward no capítulo de Divindades Não-Humanas do livro original Deidades e Semideuses em 1980, ele serve como o deus dos gnomos. Sua introdução marcou um esforço específico para dar à raça, muitas vezes estereotipada como bufões ou trapaceiros, uma figura divina que incorporasse sua mistura única de curiosidade, humor e aptidão mágica. Diferente de outros deuses derivados de mitologias mais antigas, Garl foi desenvolvido diretamente dentro da estrutura do jogo para apoiar o nicho dos gnomos como uma raça de inclinação mágica, de alinhamento bom e distinta dos anões e halflings.

Divine Domain
Gnomes, Trickery, Protection
Alignment
Neutral Good
Symbol
A golden gemstone or a pair of crossed pickaxes
Holy Text
The Book of Gnome Wisdom (attributed)
Relationships
Leader of the Seldarine's gnomish allies; rival to Urdlen

Verified Timeline

1980198219921998

Lore & Background

Garl Glittergold foi criado por James M. Ward e apareceu pela primeira vez no capítulo de Divindades Não-Humanas do livro original Deidades e Semideuses (1980). Moore posteriormente detalhou várias divindades gnômicas adicionais em seu artigo Os Deuses dos Gnomos na Dragon #61 (maio de 1982). Estes incluíam Baervan Andarilho Selvagem, Urdlen, Segojan Chamado da Terra e Flandal Pele de Aço. Todas essas cinco divindades foram posteriormente detalhadas para a segunda edição do Advanced Dungeons & Dragons em Mitologia dos Monstros (1992) por Carl Sargent, que também introduziu Baravar Manto das Sombras, Gaerdal Mão de Ferro e Nebelun. Cada um desses deuses recebeu uma descrição muito detalhada de seus papéis no cenário de campanha dos Forgotten Realms em Divindades Semi-Humanas (1998).

In Their Own Story

O texto foca no histórico de publicação, observando que, embora os gnomos sejam frequentemente interpretados como trapaceiros com predisposição ao alinhamento bom, os mitos específicos de seu deus foram expandidos por escritores como Roger E. Moore na Dragon #61 (maio de 1982) e Carl Sargent em Mitologia dos Monstros (1992). O texto menciona a tendência histórica dos gnomos de atuarem como intermediários entre anões, elfos e halflings, mas não atribui feitos específicos de libertação ou estratégia diretamente a Garl no material de origem fornecido.

Reader's Guide

Para jogadores e leitores que buscam informações sobre Garl Glittergold estritamente com base neste texto, o guia está na linha do tempo de publicação. Ele foi criado por James M. Ward para Deidades e Semideuses (1980). Seu papel foi expandido por Roger E. Moore na Dragon #61 (maio de 1982), onde foi listado ao lado de Baervan Andarilho Selvagem, Urdlen, Segojan Chamado da Terra e Flandal Pele de Aço. Essas divindades foram detalhadas posteriormente em Mitologia dos Monstros (1992) por Carl Sargent, que adicionou Baravar Manto das Sombras, Gaerdal Mão de Ferro e Nebelun ao panteão. Todas essas figuras receberam descrições extensas no cenário dos Forgotten Realms em Divindades Semi-Humanas (1998). O texto observa que os gnomos são frequentemente associados à magia de ilusão, engenharia e uma predisposição ao alinhamento bom, o que reflete a natureza de sua divindade.

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