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Spellplague

O apocalipse mágico que estilhaçou o mundo e reescreveu a própria realidade.

A Praga Arcana foi uma catástrofe mágica cataclísmica que devastou os Forgotten Realms, começando no final do século catorze do Calendário de Dalereckoning. Ocorreu quando a Teia, o tecido da magia em Toril, foi severamente danificada após a morte de Mystra, a deusa da magia. Esse evento fez com que surtos selvagens atormentassem conjuradores e remodelou fisicamente os continentes através de um fenômeno conhecido como o Estilhaçamento. Durando quase um século, essa era marcou uma transição entre os principais períodos históricos na linha do tempo do cenário. Alterou fundamentalmente a geografia, fundiu planos com o mundo material e forçou civilizações a se adaptarem a um ambiente onde a magia era imprevisível e muitas vezes mortal, antes que a ordem fosse eventualmente restaurada.

Event Type
Magical Catastrophe
Start Date
1385 DR
Key Deity Involved
Mystra
Primary Effect
Unraveling of the Weave
Geographical Impact
The Shattering
End Era
Second Sundering
Affected Region
Toril

Lore & Background

A crise começou quando a autoridade divina sobre a magia foi interrompida, fazendo com que a Teia se rasgasse. A magia tornou-se volátil; feitiços podiam falhar, sair pela culatra ou se transformar em algo completamente diferente. Essa instabilidade criou zonas de magia selvagem onde as leis da física eram ignoradas, transformando florestas em pedra ou invocando criaturas elementais do nada. Geograficamente, o mundo sofreu um trauma conhecido como o Estilhaçamento. Continentes se separaram, ilhas afundaram sob os oceanos e novas massas de terra emergiram do Caos Elemental. As fronteiras de Faerûn mudaram drasticamente, isolando algumas nações enquanto fundiam outras com reinos distantes. Essa agitação física deslocou milhões e apagou histórias antigas enterradas sob ondas ou lava. Eventualmente, o caos diminuiu à medida que a deusa Mystra foi restaurada ao seu domínio. No entanto, as cicatrizes permaneceram na forma de litorais alterados e zonas de magia selvagem remanescentes. O evento serve como um lembrete sombrio na história de Faerûn de que os caprichos dos deuses podem remodelar o próprio chão sob seus seguidores.

In Their Own Story

Eldrin agarrou seu cajado enquanto o céu acima da vila ficava roxo arroxeado. Ele só queria acender uma vela, mas o ar crepitava com estática. A chama explodiu em um enxame de vaga-lumes que gritavam como pássaros moribundos antes de desaparecer em fumaça fina. Ao seu redor, vizinhos corriam em pânico; uma parede de pedra próxima estava lentamente se transformando em vidro. Eldrin largou seu cajado, sabendo que naquela noite a magia não obedecia a comandos—ela apenas seguia o caos.

Reader's Guide

A Praga Arcana originou-se de uma tragédia divina envolvendo a Teia, alterando fundamentalmente como os mortais interagiam com a magia. Por décadas, conjuradores temiam lançar até mesmo truques simples, pois surtos selvagens podiam transformá-los ou destruir seus arredores. Essa era forçou sociedades a se adaptarem; algumas nações fugiram do caos enquanto outras se fortificaram contra tempestades mágicas. Culturalmente, o evento deixou cicatrizes profundas nas práticas religiosas e na geografia. Ilhas inteiras desapareceram sob as ondas durante o Estilhaçamento, deslocando populações e apagando histórias. Novas terras emergiram do caos elemental, criando oportunidades para exploração junto com perigo. Aventureiros modernos ainda navegam ruínas dessa era, encontrando artefatos que vibram com energia instável. Eventos atuais em Faerûn são moldados pelas consequências dessa catástrofe. Embora a Teia tenha sido eventualmente restaurada durante o Segundo Estilhaçamento, a memória da Praga permanece como um conto de advertência. Lembra a estudiosos e magos que a magia não é meramente uma ferramenta, mas uma força viva ligada aos próprios deuses.

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