Forgotten Realms Codexery

Fall of Netheril

Quando a magia mortal tentou usurpar o divino, o próprio céu se estilhaçou.

Poucos eventos marcaram Faerûn tão profundamente quanto a Queda de Netheril, despedaçando a civilização mais poderosa do continente e encerrando uma era em que mortais rivalizavam com deuses. Outrora um reino governado por arquimagos que manipulavam a realidade com facilidade quase divina, Netheril desabou sob sua própria arrogância ao tentar usurpar o poder divino dos próprios deuses. Essa catástrofe serve como o ponto de virada definitivo na linha do tempo dos Forgotten Realms, transicionando o mundo de uma era de domínio mágico desenfreado para a era frágil onde a magia se tornou uma força regulada.

Civilization Type
High Magic Empire
Capital City
Thultanthar (Shade), later floating above Faerûn
Key Antagonist
Karsus
Cataclysm Name
The Karsus's Folly Incident
Outcome
Total collapse of Netheril; creation of the Anauroch desert
Survivors
Remnants fled to Thultanthar, which vanished for a millennium

Lore & Background

Surgindo do conhecimento proibido encontrado nos Pergaminhos de Netheril, Netheril era governado por arquimagos que conjuravam feitiços que rivalizavam com divindades. Por séculos, eles comandavam enclaves flutuantes suspensos bem acima da terra, vendo o povo comum abaixo meramente como súditos ou recursos a serem colhidos. A cultura do império era uma meritocracia do poder; se você pudesse conjurá-lo, governava. Essa sociedade criou uma fome insaciável por dominação, empurrando a magia além da segurança para o reino da divindade.

In Their Own Story

O céu sobre Netheril não escureceu; ele gritou. Enquanto Karsus conjurava seu feitiço, o tecido da realidade se rasgou, revelando um vazio onde a deusa antes estava. As cidades flutuantes gemeram e tremeram, seus campos antigravidade bruxuleando como velas moribundas. Abaixo, o povo olhou para cima em terror enquanto os grandes enclaves começavam a despencar dos céus, colidindo com a terra com a força de estrelas cadentes. Naquele momento final, a arrogância de mil anos foi esmagada sob toneladas de pedra e magia, deixando apenas silêncio e poeira onde um império outrora planava.

Reader's Guide

A catástrofe foi desencadeada pelo feitiço de 12º nível de Karsus, com a intenção de usurpar Mystryl e forçar seu domínio para sua posse. O ato desestabilizou a Teia em toda Faerûn, fazendo a magia sair do controle. Enquanto Mystryl se sacrificava para evitar a aniquilação total, ela renasceu como Mystra, instituindo leis que permanentemente impediam mortais de acessar feitiçaria de nível divino. Num instante, todo enclave netherese perdeu seu encantamento de levitação simultaneamente. As imensas cidades despencaram na terra, obliterando tudo abaixo delas e remodelando a geografia de Faerûn; o impacto resultante criou o vasto ermo mágico que eventualmente se tornaria o deserto de Anauroch. Uma pequena fração da elite conseguiu fugir antes da queda, retirando-se para sua cidade oculta de Thultanthar (Shade). Este enclave permaneceu suspenso e invisível por mais de mil anos, preservando a cultura netherese em isolamento enquanto o mundo abaixo os esquecia. O evento mudou fundamentalmente como a magia funcionava, encerrando a era de magos mortais semideuses e estabelecendo as regras mais rígidas que governam os conjuradores hoje.

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