The Great Wheel
Космическая карта, соединяющая все планы бытия и божественные сферы.
Великое Колесо служит основной космологической моделью в Забытых Королевствах и более широкой мультивселенной Dungeons & Dragons. Оно описывает расположение всех планов бытия, организуя их в структурированную иерархию с центром в Материальном Плане. Эта структура объясняет, как течет магия, где обитают божества и как путешествуют души после смерти. В своей основе Колесо соединяет Внутренние Планы стихийной энергии с Внешними Планами морального мировоззрения. Астральное Море выступает пустотой, соединяющей эти слои, в то время как Планы Положительной и Отрицательной Энергии питают жизнь и разложение соответственно. Понимание этой структуры жизненно важно для странников по планам, жрецов и волшебников, стремящихся пересечь миры за пределами Торила.
- Type
- Cosmological Structure
- Location
- The Multiverse
- Central Plane
- Prime Material Plane
- Key Hub
- Sigil (City of Doors)
- Energy Sources
- Positive and Negative Energy Planes
- Alignment System
- Lawful to Chaotic, Good to Evil
- Inhabitants
- Deities, Celestials, Fiends, Elementals
Lore & Background
Великое Колесо делит реальность на отдельные слои, основанные на субстанции и морали. Внутренние Планы состоят из стихийных сил, таких как Огонь, Вода, Земля и Воздух, которые объединяются, образуя физическую материю Материального Плана. Эти области нестабильны и часто воюют друг с другом, создавая бури или землетрясения, которые распространяются по смертным мирам. За материальным миром лежит Астральное Море — бесцветная пустота, где время течет иначе. Это море соединяет Внутренние Планы с Внешними Планами, которые разделены по мировоззрению. Законно-добрые божества обитают в Горе Небесной, в то время как Хаотично-злые силы пребывают в Бездне. Каждый Внешний План отражает свою моральную природу, влияя на души, прибывающие туда после суда. Путешествие между этими мирами требует могущественной магии или особых порталов. Город Сигил парит над Колесом как нейтральный узел, где сходятся все планы. Странники по планам используют эту сеть, чтобы сражаться с богами, добывать артефакты или искать запретные знания. Однако Колесо не статично; божественные войны и действия смертных могут смещать границы, вызывая разломы, угрожающие самой реальности.
In Their Own Story
Элара стояла на краю Астрального Моря, ее плащ развевался на ветру, которого не существовало. Перед ней серебристая гладь простиралась в бесконечность, усеянная светящимися шарами далеких миров. Она крепко сжимала свой жезл, чувствуя, как гул заклинания врат резонирует в ее костях. Один шаг вперед означал навсегда покинуть Торил; один шаг назад — отказаться от квеста по спасению души ее брата из Бездны. Тишина была абсолютной, нарушаемой лишь шепчущими голосами мертвых богов в пустоте.
Reader's Guide
Космология Великого Колеса определяет, как смертные и боги воспринимают реальность в Фаэруне. В то время как простые люди верят в плоскую землю, окруженную океанами, жрецы и странники по планам понимают структуру мультивселенной. Древние цивилизации, такие как Нетерил, до своего падения extensively изучали путешествия по планам, оставив после себя запретные знания о магии врат. Современные общества полагаются на это понимание, чтобы поклоняться божествам, обитающим в определенных Внешних Планах, соответствующих их моральным кодексам. Церковь Илматера знает, что их бог обитает в Горе Небесной, в то время как последователи Бэйна могут искать глубины Геенны. Эта структура диктует, как действуют божественные заклинания и куда путешествуют души после смерти. Текущие события часто включают вторжения из планов или смену божественных сфер влияния, что нарушает баланс Колеса. Странники по планам пересекают Астральное Море, чтобы достичь этих миров, рискуя безумием от пустоты. Понимание этой иерархии необходимо любому волшебнику, пытающемуся выполнить высокоуровневую телепортацию или ритуалы призыва в мультивселенной. Концепция остается гибкой; некоторые ученые утверждают, что Колесо — лишь одна из многих перспектив, но оно остается доминирующей структурой, преподаваемой в академиях, таких как Кэндлкип. Эта общая система верований объединяет разнообразные культуры под общим метафизическим пониманием добра, зла, закона и хаоса.
Did You Know?
- Сигил известен как Город Врат, потому что его порталы могут вести в любой из существующих планов.
- Астральное Море позволяет путешественникам перемещаться между планами, не пересекая физическое пространство.
- Души обычно притягиваются к Внешним Планам, соответствующим их мировоззрению, до суда.
- Элементальные Принцы правят Внутренними Планами и часто игнорируют законы смертных.
More in Lore & History
Elsewhere in the Forgotten Realms universe
Spotted an error? Know more?
This is a living reference — every entry is fact-audited, and reader corrections feed straight into our audit queue. Suggest an edit · See this site's audit record
