The Deck of Many Things
Одно вытягивание может вознести героя до божественности или обречь его на вечное забвение.
«Колода многих вещей» считается самым печально известным и непредсказуемым артефактом во всём Фаэруне — это колода карт, дающая своему владельцу единственный шанс навсегда изменить свою судьбу. Выкованная неизвестными руками в древние времена, возможно, в эпоху Нетерила или даже раньше, эта колода из двадцати двух карт (иногда пятнадцати) якобы наполнена сырой, хаотической магией, способной перекроить саму реальность. В отличие от стандартных магических предметов, дающих предсказуемые заклинания или дары, Колода вынуждает игрока сделать выбор: вытяни одну карту и столкнись с немедленными, часто необратимыми последствиями — от невообразимого богатства до полного уничтожения.
- Type
- Wondrous Item (Artifact)
- Rarity
- Legendary
- Origin
- Unknown (Ancient Netheril or earlier)
- Nature of Magic
- Chaotic Neutral / Wild Magic
- Primary Effect
- Reality Alteration upon Drawing
Lore & Background
Как только существо решает вытянуть карту из Колоды, магия вступает в силу мгновенно. Карты тасуются не обычным способом; они словно выстраиваются сами в соответствии с судьбой вытягивающего. Сам акт вытягивания — это ритуал высочайшей ставки, так как магия не позволяет остановиться, пока не будут раскрыты все выбранные карты. Последствия абсолютны и не могут быть отменены стандартными заклинаниями воскрешения или управления временем, что делает Колоду одной из немногих сил в космосе, по-настоящему уважающих окончательность судьбы.
In Their Own Story
Свеча зашипела в сыром склепе, отбрасывая рваные тени, которые, казалось, впивались в каменные стены. Рука Кэлена дрожала, когда он полез в бархатный мешочек; сердце бешено колотилось о рёбра, заглушая тишину гробницы. Мудрецы кричали о предупреждениях, а барды пели баллады о гибели: *никогда* не прикасайся к Колоде многих вещей. И всё же обещание прекратить войну, раздирающую его родину, было песней сирены, которую он не мог игнорировать. Со вздохом, на вкус напоминавшим пыль и древнюю магию, он вытянул первую карту. Она была тревожно тёплой и гудела вибрацией, которая, как оголённый провод, пронзила его руку. Когда изображение солнца вспыхнуло — не нарисованное, а *живое* — воздух в комнате стал тяжёлым, наполнившись запахом озона и внезапного, невозможного дождя. Кэлен с ужасающей ясностью понял, что в тот момент, когда он коснулся этой карты, его судьба перестала быть его собственной.
Reader's Guide
Владельцы Колоды редки, так как большинство из тех, кто ею обладает, либо быстро погибают от неудачного вытягивания, либо становятся самодовольными тиранами, развращёнными приобретёнными благами. Артефакт не хранит верность ни одной фракции, и за ним охотятся как отчаянные искатели приключений, так и зловещие культы. Обычно советуют, что единственный безопасный способ взаимодействия с Колодой — вообще не вытягивать из неё карты, так как цена одной ошибки может стать концом существования или разрушением самой души.
Did You Know?
- Стандартная колода содержит двадцать две карты, хотя некоторые древние версии, как говорят, имеют только пятнадцать.
- Вытягивание более одной карты за раз возможно, но резко увеличивает шанс катастрофических исходов.
- Некоторые карты, такие как «Судьбы» или «Шут», могут позволить вытягивающему отменить другие негативные эффекты, полученные в ходе той же сессии.
- Известно, что Колода появлялась в разных формах на протяжении истории: иногда как карты Таро, в других случаях — как руны на каменных табличках.
More in Powers & Artifacts
Elsewhere in the Forgotten Realms universe
Spotted an error? Know more?
This is a living reference — every entry is fact-audited, and reader corrections feed straight into our audit queue. Suggest an edit · See this site's audit record
