Forgotten Realms Codexery

The Rod of Seven Parts

Семь осколков, одна душа и сила, способная отменить сами указы богов.

«Жезл Семи Частей» — самый коварный и могущественный артефакт Забытых Королевств: семисегментный ключ, выкованный Миркулом, чтобы распахнуть врата Подземного мира. В отличие от статичных реликвий, эта сущность существует лишь во фрагментах, рассеянных по Торилу, словно семена божественной катастрофы. Когда жезл воссоединяется, он не просто направляет магию — он переписывает законы реальности, даруя владельцу богоподобную власть ценой неумолимой духовной коррозии.

Origin
Forged by Myrkul during the Dawn Cataclysm
Current Status
United, but often hidden or contested
Primary Function
Reality warping and planar travel
Notable Wielder
The Hero of Daggerford (varies by campaign)
Nature
Sentient artifact with a dark history

Lore & Background

История Жезла — это мрачный цикл открытий, воссоединения и почти полного уничтожения. Хотя он был рассеян на протяжении тысячелетий, самое критическое его схождение произошло в конце 14 века по ЛД, когда отчаянная группа героев мчалась наперегонки со временем, чтобы воссоединить части, прежде чем те спровоцируют планарное вторжение, которое поглотит Фаэрун. Артефакт — это скорее горнило, чем оружие: он заставляет каждого владельца противостоять собственной склонности к тирании, предлагая силу спасти мир, но лишь при условии, что тот сначала победит тьму, поднимающуюся внутри.

In Their Own Story

Ветер завывал среди обсидиановых руин древнего храма, неся металлический привкус озона и медный запах запёкшейся крови. Каэлен сжимал последний фрагмент; тот обжигал ладонь, его гул вибрировал вверх по руке, сотрясая до мозга костей. Когда он вставил часть в серебряную оправу, воздух раскололся. Семь сегментов сомкнулись с оглушительным раскатом грома, и тени в зале не просто вытянулись — они ринулись вперёд, нашёптывая соблазнительные обещания абсолютного господства. Сокрушительная тяжесть, словно тысяча мёртвых душ давила на разум, грозила сломать его, но Каэлен устоял. Он знал: лишь сжимая этот проклятый жезл, он сможет запечатать врата, прежде чем те поглотят мир целиком.

Reader's Guide

В дизайне кампаний Жезл выступает как высшая моральная опора, заставляя игроков бороться с бременем абсолютной власти. Это повествовательный двигатель извечной дилеммы: уничтожить артефакт и лишиться его защиты или сохранить его и рискнуть самому стать тем тираном, которого ты стремился остановить? Жезл усиливает намерения владельца без предвзятости; это обоюдоострый меч, способный исцелить умирающий мир или разбить его в хаос — всё зависит от души, держащей рукоять.

Did You Know?

More in Powers & Artifacts

Elsewhere in the Forgotten Realms universe

Spotted an error? Know more?

This is a living reference — every entry is fact-audited, and reader corrections feed straight into our audit queue. Suggest an edit · See this site's audit record

Comments

Loading…
Open in the interactive codex →