The Rod of Seven Parts
Семь осколков, одна душа и сила, способная отменить сами указы богов.
«Жезл Семи Частей» — самый коварный и могущественный артефакт Забытых Королевств: семисегментный ключ, выкованный Миркулом, чтобы распахнуть врата Подземного мира. В отличие от статичных реликвий, эта сущность существует лишь во фрагментах, рассеянных по Торилу, словно семена божественной катастрофы. Когда жезл воссоединяется, он не просто направляет магию — он переписывает законы реальности, даруя владельцу богоподобную власть ценой неумолимой духовной коррозии.
- Origin
- Forged by Myrkul during the Dawn Cataclysm
- Current Status
- United, but often hidden or contested
- Primary Function
- Reality warping and planar travel
- Notable Wielder
- The Hero of Daggerford (varies by campaign)
- Nature
- Sentient artifact with a dark history
Lore & Background
История Жезла — это мрачный цикл открытий, воссоединения и почти полного уничтожения. Хотя он был рассеян на протяжении тысячелетий, самое критическое его схождение произошло в конце 14 века по ЛД, когда отчаянная группа героев мчалась наперегонки со временем, чтобы воссоединить части, прежде чем те спровоцируют планарное вторжение, которое поглотит Фаэрун. Артефакт — это скорее горнило, чем оружие: он заставляет каждого владельца противостоять собственной склонности к тирании, предлагая силу спасти мир, но лишь при условии, что тот сначала победит тьму, поднимающуюся внутри.
In Their Own Story
Ветер завывал среди обсидиановых руин древнего храма, неся металлический привкус озона и медный запах запёкшейся крови. Каэлен сжимал последний фрагмент; тот обжигал ладонь, его гул вибрировал вверх по руке, сотрясая до мозга костей. Когда он вставил часть в серебряную оправу, воздух раскололся. Семь сегментов сомкнулись с оглушительным раскатом грома, и тени в зале не просто вытянулись — они ринулись вперёд, нашёптывая соблазнительные обещания абсолютного господства. Сокрушительная тяжесть, словно тысяча мёртвых душ давила на разум, грозила сломать его, но Каэлен устоял. Он знал: лишь сжимая этот проклятый жезл, он сможет запечатать врата, прежде чем те поглотят мир целиком.
Reader's Guide
В дизайне кампаний Жезл выступает как высшая моральная опора, заставляя игроков бороться с бременем абсолютной власти. Это повествовательный двигатель извечной дилеммы: уничтожить артефакт и лишиться его защиты или сохранить его и рискнуть самому стать тем тираном, которого ты стремился остановить? Жезл усиливает намерения владельца без предвзятости; это обоюдоострый меч, способный исцелить умирающий мир или разбить его в хаос — всё зависит от души, держащей рукоять.
Did You Know?
- Изначально Жезл был создан Миркулом, чтобы помочь ему украсть силу других богов во время Рассветного Катаклизма.
- Каждая из семи частей обладает собственными уникальными магическими свойствами и может функционировать независимо как малый артефакт.
- Воссоединение жезла является центральным сюжетным моментом в классическом приключенческом модуле «Жезл Семи Частей».
- В некоторых временных линиях сила жезла настолько велика, что даже боги боятся вмешиваться в дела тех, кто им владеет.
More in Powers & Artifacts
Elsewhere in the Forgotten Realms universe
Spotted an error? Know more?
This is a living reference — every entry is fact-audited, and reader corrections feed straight into our audit queue. Suggest an edit · See this site's audit record
