Baldur's Gate
首款使用无限引擎进行图像处理的游戏。
《博德之门》是一款1998年由BioWare开发、Interplay Entertainment发行的角色扮演游戏。故事发生在被遗忘国度设定中的剑湾地区,采用经过修改的高级龙与地下城(AD&D)第二版规则。
- Patron Deity
- None
- Year
- 1368DR
- Release Year
- 1998
- Developer
- BioWare
- Publisher
- Interplay Entertainment
- Companions Available
- around 25
- Maximum Party Size
- 5
- Map Parts
- 8 (prologue + 7 chapters)
Lore & Background
故事设定在1368DR年,正值铁器短缺时期,铁制物品莫名腐烂。剧情聚焦于费伦西海岸,包括博德之门城、云峰、利齿森林、斗篷森林、贝雷戈斯特镇、纳什凯尔村和烛堡要塞。散塔林会、塞恩红袍法师、铁王座、焰拳、寒霜组织、黑爪组织和竖琴手等势力在主线故事中登场。
In Their Own Story
玩家角色是法师葛立安的养子/女,在烛堡长大。某夜,葛立安指示其离开却未解释原因,途中遭一名装甲人物伏击;葛立安在临终前催促其逃离。次日清晨,童年好友爱蒙加入队伍。由于烛堡无法进入且博德之门因强盗袭击而关闭,主角开始调查铁器危机。前往纳什凯尔矿坑后,发现矿石被一群由半兽人领导的地精污染,背后另有组织操控。
Reader's Guide
玩家可创建角色或导入之前通关的存档,决定姓名、性别、种族、职业、阵营、属性值和武器熟练度。允许兼职,但受第二版规则限制。游戏包含八个部分:序章和七章。玩家最多可招募五名同伴,管理物品栏,并使用三栏界面进行行动、状态和队伍编组。游戏为即时制,可随时暂停。声望系统影响商店价格和同伴忠诚度。游戏内时间流逝,疲劳需在旅馆休息或露营,露营时可能遭遇伏击。
Did You Know?
- 《博德之门》是首款使用无限引擎的游戏,该引擎后来驱动了《异域镇魂曲》和《冰风谷》系列。
- 故事设定在1368DR年的铁器短缺时期,铁制物品莫名腐烂断裂。
- 著名被遗忘国度角色如崔斯特·杜垩登和伊尔明斯特以不可玩NPC身份登场。
- 声望系统追踪道德行为,声望过高时邪恶同伴会离开,过低时善良同伴会离开。
- 该游戏在1998年发售后被认为重振了电脑角色扮演游戏。
起源与技术基础
1998年由BioWare在Interplay Entertainment旗下发行,是《博德之门》系列的首部作品,也是首款使用无限引擎的游戏。该引擎后来被用于《冰风谷》和《异域镇魂曲》。增强版《博德之门:增强版》由Beamdog制作,是该系列近九年来首次推出的新版本。
游戏机制与即时战略
游戏采用预渲染场景的俯视等距第三人称视角。可暂停的即时模式允许玩家设置行动或在预设战斗节点自动暂停。用户界面包含三个操作栏,分别用于地图、日志、角色记录、物品栏、法术书、角色头像和特定行动。骰子投掷和统计数据根据AD&D第二版规则自动计算。
角色创建与成长系统
玩家可定义角色的姓名、性别、种族、职业、阵营、属性值和武器熟练度。装备分为武器、护甲、饰品和可用物品,受力量决定的负重值限制。角色默认拥有两个武器栏位和一个副手盾牌栏位,部分职业可获得更多栏位。可自定义颜色,并可切换AI脚本。
叙事结构与世界互动
故事分为八个部分(序章和七章),需要完成特定任务才能推进。部分地图区域需到达特定章节才能进入。对话通过点击NPC触发或在接近时自动开始。旅馆可休息以恢复生命值和记忆法术;神庙提供治疗和复活。战争迷雾隐藏未探索区域。
Frequently Asked Questions
什么是博德之门?它位于何处?
博德之门是一座位于剑湾的庞大防御型大都市,是费伦文明之地与蛮荒荒野之间的主要门户。其天际线上,高耸的石塔从悬崖拔地而起,形成光鲜的上城区与阴暗的下城区之间的鲜明对比。
谁统治博德之门?
这座城邦由大公爵统治,他们更像是一个有影响力的商人议会,而非传统君主制。这些领导者通过微妙的政治手腕维持权力,同时监管着驱动整个地区的商业流通。
城市的主要经济活动有哪些?
博德之门的繁荣依赖于航运、雇佣兵招募以及来自已知世界的奢侈品贸易。这种蓬勃的经济使港口成为关键枢纽,财富在此决定社会地位和安全。
哪些神祇与博德之门相关?
历史上,该城与谋杀之神巴尔紧密相连,但现代信仰已主要转向裳提亚和洛山达。这种宗教转变反映了城市从古老阴谋之地向商业与复兴中心的演变。
为什么博德之门在被遗忘国度中如此重要?
作为连接西部与荒野的旅行者主要门户,它是剑湾的经济命脉。其战略位置和财富使其成为贸易、政治以及强大势力隐藏议程的焦点。
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