Toril
一个众神漫步于凡人之间、魔法塑造历史每一次呼吸的世界。
托瑞尔是被遗忘国度战役设定中的主行星,在国度天宇中围绕着一颗恒星旋转。在这里,魔法如流水般自由涌动,众神漫步于凡人之间,引导历史的走向。从剑湾繁忙的贸易港口到楚尔特深邃神秘的丛林,这个世界将高奇幻融入细致入微的生活细节。托瑞尔与神祇的联系是直接的:神祇并非遥远的抽象概念,而是活跃的参与者,他们赐予牧师神术,派遣化身解决宇宙纷争,将超自然现象化为日常生活的一部分。
- Location
- Crystal Sphere of Realmspace
- Primary Inhabitants
- Humans, Elves, Dwarves, Halflings, Dragonborn, and countless other races
- Dominant Deity System
- The Faerûnian Pantheon (including Mystra, Tyr, Lathander), overseen by the Overgod Ao
- Magic Status
- High Magic; the Weave governs all spellcasting
- Notable Regions
- Faerûn (containing Chult on its southern coast), Kara-Tur, Zakhara, Maztica
Lore & Background
托瑞尔以其与“魔网”的复杂关系为特征,魔网是由女神密斯特拉创造的魔法结构。这种魔法能量渗透整个星球,使得施法者、附魔物品和奇幻生物的存在成为可能,这些在平凡宇宙中是不可能的。这个世界见证了灾难性事件,如动荡之年,当时众神在至高神艾欧(凌驾于所有神系之上)的注视下被迫以凡人之身行走于大地;以及魔法瘟疫,它重塑了整个星球的地理和魔法,留下的伤痕至今仍影响着当前时代。地理上,托瑞尔幅员辽阔,尽管大部分有记载的历史集中在费伦大陆。东方是异域风情的卡拉图之地,而南方则拥有扎哈拉的沙漠王国(隔海相望的另一个大陆)和楚尔特郁郁葱葱的丛林(实际上是费伦南海岸的一个半岛)。这个星球的历史是周期性的,以奈瑟瑞尔和穆尔霍兰德等帝国的兴衰为标志,它们的遗迹仍以废墟或强大神器的方式萦绕在景观中。这些古老文明与当前时代之间的相互作用创造了一幅丰富的画卷,其中过去不断影响着现在。
In Their Own Story
风不仅仅在迷斯卓诺破碎的尖塔间呼啸;它穿过一个由星光与记忆构成的坟场,带着臭氧的金属气息和古老腐朽的甜腻气味。艾拉瑞亚握紧了她的法杖,感受到魔网在她皮肤上嗡鸣——一种与其说是魔法,不如说是活生生的脉搏的振动,在一个现实曾因过于强大的力量而破碎的地方,既令人安慰又令人恐惧。上方,双月将病态的银色光芒洒在废墟上,照亮了自高等魔法陨落以来就再未被唱响的歌曲的微弱、幽灵般的回响。在托瑞尔这里,寂静并非空无一物;它承载着众神的脚步和久被遗忘之物等待的呼吸,沉重无比。
Reader's Guide
托瑞尔是被遗忘国度的跳动心脏,一个神话与历史之间的界限如此模糊,以至于众神以凡人之身行走于街道的舞台。它提供的不仅仅是冒险的背景;它提供了一个世界,在这里魔法是一种有形的、往往是危险的力量,编织进土壤本身,而过去灾难(如魔法瘟疫或动荡之年)的伤痕积极塑造着当下的景观。对于玩家和读者来说,托瑞尔以深度回报好奇心:从世界之脊冰雪覆盖的山峰到安诺克沙漠烈日炙烤的沙丘,每个区域都呼吸着一段拒绝被埋葬的历史。在这里,生存不仅仅关乎屠戮怪物;它关乎在一个神祇意志相互冲突、古老帝国从尘土中崛起、下一场大灾难可能仅在一道法术之遥的世界中航行。
Did You Know?
- 托瑞尔是更大多元宇宙的一部分,但其独特之处在于,在重大危机时期,其神祇会在星球上物理显现。
- 大多数故事发生的费伦大陆只是该星球上几块主要陆地之一。
- 托瑞尔的魔法并非所有生物天生具备;它通过一种称为“魔网”的结构流动,该结构可能因强大事件而受损或摧毁。
- 由于魔法瘟疫等魔法灾难,这个世界在近几个世纪经历了巨大的地理变化。
起源与命名惯例
托瑞尔,原名阿贝尔-托瑞尔,是《龙与地下城》中“被遗忘国度”战役的主要行星设定。其名称在一种古老的虚构语言中意为“生命的摇篮”,反映了它作为一个充满多元文明的世界地位。有趣的是,这颗行星的名称源自游戏设计师杰夫·格拉布的个人战役世界,他在1987年盒装套装的创作过程中将其与埃德·格林伍德长期经营的“被遗忘国度”设定合并。为了在随附的百科全书中获得字母顺序的优先权,名称中加入了前缀“阿贝尔-”。虽然格林伍德自1967年起就开始为其世界编织故事,并从1978年开始在那里进行战役,但这次合作正式将托瑞尔确立为一个特定的行星实体。随着时间的推移,它成为《龙与地下城》中与克莱恩和奥斯并列的三大主要世界之一,最终成为第五版游戏的默认设定,在其广阔的地理版图上锚定了无数冒险。
宇宙历史与大灾变
托瑞尔的历史以深刻的宇宙变迁和魔法剧变为特征,这些事件永久地改变了它的现实。一个关键时刻发生在1989年的《化身三部曲》中,描绘了动荡之年,当时神祇行走于大地,魔法变得不稳定,导致后续版本中游戏玩法发生了持久变化。后来,第四版资料引入了一个重要的回溯设定,揭示世界最初分裂为两个实体:由原始者统治的阿贝尔和由众神主宰的托瑞尔。这种二元性被“魔法瘟疫”暴力打破,这场灾难性事件导致费伦的部分地区和整个马兹特克大陆与来自阿贝尔的地区(如提曼瑟和阿卡努尔)互换位置。这些地理位移创造了一个混乱的景观,直到随后被称为“大分裂”的事件逆转了许多变化,并将世界大部分地区恢复到魔法瘟疫前的配置,重新确立了托瑞尔熟悉的地理边界。
地理与文化多样性
托瑞尔由许多大陆和岛屿组成,每个都有其独特的文化和历史。费伦是描述最详尽的区域,是被遗忘国度故事的基石。卡拉图位于东方,借鉴了中世纪东亚文化,如中国、日本、韩国和西藏;它拥有诸如寿龙和和之国等反映现实世界时代的国家。费伦以南是马兹特克和卡塔沙卡,卡塔沙卡反映了撒哈拉以南非洲,据称人类最初在那里崛起。北部是安克洛姆,一个主要为阿祖波西人和波斯卡达精灵所知的未开发土地。托瑞尔还包括奥塞和扎哈拉,将诸如《阿尔-卡迪姆》和《东方冒险》等战役设定整合为一个行星整体。
探险与传奇人物
托瑞尔的历史中点缀着传奇探险家的功绩,他们的行动塑造了地缘政治格局。一个典型的例子是博德安,这位船长在航行到神秘大陆安克洛姆后建立了博德之门城。他带着巨额财富返回,用于建造城市的防御城墙,但后来再次出发,试图从土著王国获取第二笔宝藏。这次回程以悲剧告终,他的船员遇到了感染了兽化症的当地人,导致船只失事,博德安本人的命运也变得扑朔迷离。他的遗产通过其后代与他失事岛屿上土著之间的血腥世仇得以延续。同样,雇佣兵队长科德尔发现了马兹特克,促使焰拳在安克洛姆海岸建立了焰堡,尽管这一殖民努力最终证明是灾难性的,凸显了探索托瑞尔未知领土的危险。
Frequently Asked Questions
在被遗忘国度设定中,托瑞尔是谁?
托瑞尔是国度天宇水晶球内的主行星,作为被遗忘国度战役的核心舞台。它是一个充满活力的世界,魔法自然流动,神祇积极参与凡人历史,而非保持遥远的抽象概念。
托瑞尔有哪些独特的力量或神性角色?
这个世界充当凡人与费伦神系之间的直接通道,允许众神行走于人民之中并亲自塑造事件。星球上的所有施法都由魔网支配,这个魔法结构确保高等魔法渗透日常生活的方方面面。
托瑞尔的故事在正典中如何结束?
托瑞尔没有单一的明确结局,因为它仍然是一个活跃的设定,在不同版本中拥有不断演变的时间线。虽然像魔法瘟疫这样的大灾难重塑了大陆,但这个世界通过神祇干预和凡人的韧性继续存在并适应。
为什么托瑞尔被认为对奇幻传说很重要?
它通过将高奇幻题材与费伦、卡拉图和扎哈拉等不同地区深厚、鲜活的历史相结合而脱颖而出。其神祇积极参与的独特动态创造了一个活生生的叙事,玩家的行动可以真正改变文明的命运。
托瑞尔居住着哪些种族和文化?
这个星球是大量智慧生物的家园,包括人类、精灵、矮人、半身人和龙裔,他们遍布其众多大陆。这些多样化的群体建立了复杂的社会,从剑湾繁华的贸易城市到楚尔特神秘莫测的深处。
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