Artemis Entreri
Eine Klinge von kalter Präzision, die in einer Welt, die ihn nur durch den Tod definiert, nach Wärme sucht.
Artemis Entreri ist eine Figur aus dem Kampagnen-Setting ‚Vergessene Reiche‘ für Dungeons & Dragons. Er ist eine Gestalt aus dem Quellenmaterial, wobei die vorliegende Quelle keine weiteren Angaben zu seinem Hintergrund, seiner Persönlichkeit oder seiner Rolle macht, außer dass er eine Figur in diesem Setting ist.
Lore & Background
Geboren in der Stadt Calimport, wurde Entreri im brutalen Schmelztiegel ihrer Unterwelt geschmiedet. Anders als viele, die aus Verzweiflung oder Gier zum Verbrechen greifen, betrachtete er Gewalt als Kunstform und Mittel der Kontrolle. Seine frühe Karriere war von absoluter Distanz geprägt; er sah seine Ziele nicht als Menschen, sondern als Hindernisse, die es mit chirurgischer Präzision zu beseitigen galt. Diese emotionale Leere ermöglichte es ihm, unzählige Begegnungen zu überleben, die schwächere Männer das Leben gekostet hätten, und brachte ihm den Ruf ein, der tödlichste Killer in Faerûn zu sein. Die Richtung seines Lebens änderte sich unwiderruflich, als er Drizzt Do'Urden traf. Ihre ersten Zusammenstöße waren physische Kämpfe zwischen zwei Meistern des Kampfes, entwickelten sich aber schnell zu einem philosophischen Krieg. Entreri stellte fest, dass er Drizzt nicht töten konnte, nicht etwa, weil es ihm an Fertigkeit mangelte, sondern weil der unerschütterliche moralische Kodex des Dunkelelfen seine eigene nihilistische Weltanschauung in Frage stellte. Über Jahrzehnte hinweg zwang diese Rivalität Entreri, sich der Leere seiner Existenz zu stellen, und führte ihn durch Phasen der Erlösung, des Rückfalls und einer verzweifelten Suche nach einer Identität jenseits der eines bloßen Instruments des Todes.
In Their Own Story
Der Regen in Calimport wusch den Schmutz nicht weg; er verwandelte das Kopfsteinpflaster in einen glitschigen, schwarzen Spiegel. Artemis Entreri stand regungslos auf dem Dachfirst, seine Silhouette verschmolz nahtlos mit den Schatten des Turmhelms. Unten eilte ein Händler durch die Gasse, ahnungslos, dass sein Leben bereits von dem Mann, der von oben zusah, gemessen und für unzureichend befunden worden war. Es gab keine Wut in Entreris Herzen – nur die kalte Berechnung von Geometrie und Timing. Er zog den Degen, der Stahl flüsterte gegen die Lederscheide. Das Ziel hielt inne, um eine Laterne zu entzünden, und warf einen zitternden orangefarbenen Kreis auf den nassen Stein. In diesem winzigen Herzschlag bewegte sich der Attentäter. Er rannte nicht; er floss, ein Geist im Sturm. Als die Klinge ihr Ziel fand, gab es keinen Kampf, nur die plötzliche Stille eines mit chirurgischer Präzision ausgelöschten Lebens. Artemis steckte seine Waffe ein, bevor der Körper den Boden berührte, und wandte sich von der Tat ab, als wäre sie nichts weiter als ein erledigter Eintrag in einem Hauptbuch.
Reader's Guide
Artemis Entreri ist der archetypische Antiheld, dessen Handlungsbogen die eigentliche Definition von Gut und Böse in den Vergessenen Reichen in Frage stellt. Ursprünglich als rücksichtsloser Antagonist von Drizzt Do'Urden eingeführt, dient seine Figur als Gegenstück zur angeborenen Güte des Dunkelelfen und repräsentiert, was geschieht, wenn ein Wesen mit ähnlicher Fertigkeit und Disziplin keinen moralischen Kompass besitzt. Seine Kampfkraft ist legendär und wird oft als der von Drizzt ebenbürtig oder überlegen beschrieben. Er führt einen magischen Degen namens Jester mit erschreckender Geschwindigkeit und Präzision und nutzt einen Kampfstil, der Beweglichkeit mit tödlicher Effizienz verbindet. Über seine physischen Fähigkeiten hinaus besitzt Entreri ein fast übernatürliches Bewusstsein für seine Umgebung und die Fähigkeit, andere durch bloße Einschüchterung zu manipulieren. Seine Geschichte ist geprägt von einem langen, turbulenten inneren Kampf. Nach Jahren des Versuchs, Drizzt zu töten, stellte er schließlich fest, dass er dazu nicht in der Lage war, was zu einer Identitätskrise führte. Seitdem hat er versucht, Erlösung zu finden, schloss sich Gruppen wie den Gefährten der Halle an und diente sogar als Attentäter für gute Zwecke, obwohl seine Vergangenheit ihn oft zurück in die Dunkelheit zieht. Zu den Schlüsselmomenten gehören seine Gefangennahme durch die Zhentarim, seine Zeit in Menzoberranzan und seine komplexe Beziehung zu Jarlaxle, die seine Suche nach einem Sinn weiter verkomplizierte.
Did You Know?
- Artemis Entreri ist eine Figur aus dem Kampagnen-Setting ‚Vergessene Reiche‘ für Dungeons & Dragons.
- Die Quelle enthält keine weiteren Details zu Artemis Entreri.
Frequently Asked Questions
Wer ist Artemis Entreri?
Er ist ein Meisterattentäter aus Calimshan, der für seine tödliche Schwertkunst und seine kalte Art bekannt ist. Sein Leben wurde durch jahrelange tödliche Konflikte untrennbar mit dem Dunkelelfen-Waldläufer Drizzt Do'Urden verbunden.
Was sind Artemis Entreris Kräfte oder seine Rolle?
Entreri verlässt sich eher auf überlegene Fertigkeiten als auf Magie und fungiert als unabhängiger Söldner und Auftragskiller. Er ist bekannt für seine Fähigkeit, Gegner vorauszusehen und tödliche Schläge mit Präzision auszuführen.
Wie endet die Geschichte von Artemis Entreri?
Seine Erzählung in den Vergessenen Reichen ist noch nicht abgeschlossen, obwohl er sich von der reinen Schurkerei hin zur Suche nach persönlicher Erlösung bewegt hat. Neuere Geschichten zeigen ihn im Kampf mit seiner Vergangenheit, während er neue Verbündete gegen größere Bedrohungen beschützt.
Warum ist Artemis Entreri wichtig?
Er fungiert als dunkles Spiegelbild von Drizzt Do'Urden und erforscht, wie die Umwelt Moral und Schicksal formt. Seine Figur verleiht dem Setting Tiefe, indem sie beweist, dass sich selbst böse Individuen über ihre ursprüngliche Natur hinaus entwickeln können.
Welche Waffe benutzt Artemis Entreri?
Er führt in erster Linie einen verzauberten Degen, ist aber in späteren Abenteuern auch für die Verwendung der empfindungsfähigen Klinge Charons Klaue bekannt. Diese Waffen sind Verlängerungen seines Willens und ermöglichen es ihm, selbst magischen Gegnern effektiv Paroli zu bieten.
More in Characters & Heroes
Elsewhere in the Forgotten Realms universe
Spotted an error? Know more?
This is a living reference — every entry is fact-audited, and reader corrections feed straight into our audit queue. Suggest an edit · See this site's audit record
