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Tempus

Der Herr der Schlachten heißt die Tapferen willkommen, um mit Ehre zu sterben.

Tempus ist nicht bloß eine Gottheit der Eroberung, sondern der lebendige Geist des Kampfes selbst. Verehrt als Herr der Schlachten, stellt er den Zusammenprall der Klingen über die Politik des Krieges – den Mut, sich den Widrigkeiten zu stellen, die Disziplin des Trainings und die Annahme des Schicksals, wenn Blut vergossen wird. Er erscheint nicht als ferner König, sondern als ein rauer, vernarbter Krieger in einer Rüstung, die die bleibenden Spuren unzähliger Scharmützel trägt. Von den disziplinierten Legionen Impilturs bis zu den Söldnerbanden der Schwertküste prägt sein Einfluss die Kriegskulturen in ganz Faerûn. Für Tempus ist der Tod im Kampf keine Tragödie; er ist eine glorreiche Einberufung. Er heißt alle, die tapfer fallen, in seinen Hallen willkommen und wirkt als feuriges Gegengewicht zu Gottheiten des Friedens oder der Tyrannei, um sicherzustellen, dass selbst in der Trauer die Notwendigkeit des Kampfes respektiert bleibt.

Divine Rank
Intermediate Deity
Portfolio
War, Battle, Courage, Martial Prowess
Symbol
A red sword crossed with a blue shield
Alignment
Neutral Good (historically), often associated with Neutral
Favored Weapon
Two-handed Sword
Allies
Cyric (formerly), Helm, Torm, Chauntea

Lore & Background

Im Laufe der Geschichte Faerûns ist Tempus ein beständiger Fels inmitten wechselnder Konflikte geblieben, der immer dann an Bedeutung gewinnt, wenn Armeen aufeinandertreffen. Er schmiedet keine Pläne aus der Ferne; stattdessen wandelt er unter den Sterblichen, oft in der Gestalt eines ergrauten Veteranen oder eines jungen Rekruten, um ihre Stärke direkt zu prüfen. Seine Bündnisse sind fließend, aber seine Prinzipien starr: Historisch gesehen ein Verbündeter von Helm und Torm in Fragen des Schutzes, bleibt seine Natur pragmatischer als ihre strengen Pflichtkodexe. Tempus bevorzugt kein Banner, unter dem man kämpft, nur dass der Kampf mit Ehrlichkeit und Tapferkeit geführt wird. Vor allem verachtet er Feigheit und Verrat. Während der Zeit der Wirren, als die Götter in sterblicher Gestalt auf der Erde wandelten, durchstreifte Tempus die Länder und ließ sich auf Duelle ein, um die Entschlossenheit von Helden zu prüfen. Seine Domäne ist nicht der Sieg selbst, sondern der Akt des Kämpfens; ein tapfer geführter Verlust erfreut ihn mehr als ein durch Täuschung errungener Sieg.

In Their Own Story

Der Regen fiel heftig auf das schlammige Feld vor Baldur's Gate und verwandelte das Gras in Matsch. Hauptmann Vaelen wischte sich das Blut aus dem Auge; sein Schwertarm war schwer, aber ungebrochen. Um ihn herum verebbte das Schlachtgetöse in das Stöhnen der Sterbenden und die Rufe der Sieger. Er blickte zum stürmischen Himmel auf, wo sich ein Schatten von den Wolken zu lösen schien – eine riesige Gestalt in zerschlagener Plattenrüstung, die ein gewaltiges Zweihandschwert hielt. „Du kämpfst gut, Kleiner“, dröhnte die Stimme, nicht mit Zorn, sondern mit der Wärme eines Vaters, der seinen Sohn willkommen heißt. „Dein Herz ist aufrichtig, auch wenn dein Schild zerbrochen ist.“ Vaelen fühlte eine plötzliche Leichtigkeit, seine Müdigkeit verflog, als ihm klar wurde, dass dies keine Halluzination war. Der Herr der Schlachten stand vor ihm und reichte ihm eine Hand, die nach Eisen und altem Blut roch. „Komm“, sagte Tempus und deutete auf den Horizont, wo goldene Hallen jenseits des Schleiers des Todes warteten. „Das Fest ist lang, und dein Platz an meinem Tisch ist verdient.“ Mit einem letzten Lächeln schloss Vaelen die Augen, nicht aus Angst, sondern im Triumph.

Reader's Guide

Tempus gilt als die Verkörperung des Kriegerkodexes im Pantheon der Vergessenen Reiche. Seine Verehrung ist unter Soldaten, Söldnern, Gladiatoren und Rittern gleichermaßen verbreitet, die Ehre über Sicherheit stellen. Die Geistlichkeit, bekannt als die Fäuste des Tempus, dient als Schlachtfeldkapläne, die die Armeen ins Getümmel begleiten, anstatt sich hinter Mauern zu verstecken. Die Anbetung umfasst feierliche Gelübde vor dem Kampf, die Opferung erbeuteter Waffen oder blutgetränkter Banner an seinen Schreinen sowie Rituale, bei denen Krieger ihre Klingen mit Wein oder Blut salben. Entscheidend ist, dass Tempus diejenigen ablehnt, die ohne Ehre töten; Attentäter, Feiglinge und Folterer finden in seinem Namen keine Zuflucht. Der Glaube lehrt, dass die Art und Weise, wie man kämpft, wichtiger ist als der Grund, warum man kämpft, was Tempus ebenso oft zum Patron des ehrenhaften Schwertes wie zum Gott des Zorns macht.

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