Forgotten Realms Codexery

The Deck of Many Things

Ein einziger Zug kann einen Helden zur Göttlichkeit erheben oder ihn zu ewigem Vergessen verdammen.

Das Deck der Vielen Dinge gilt als das berüchtigtste und unberechenbarste Artefakt in ganz Faerûn – ein Kartenspiel, das seinem Nutzer eine einzige Chance bietet, sein Schicksal für immer zu verändern. Geschmiedet von unbekannten Händen in längst vergangenen Zeiten, möglicherweise während der Ära des alten Netheril oder noch früher, soll dieses Set aus zweiundzwanzig Karten (manchmal auch fünfzehn) mit roher, chaotischer Magie durchdrungen sein, die die Realität selbst umformen kann. Anders als gewöhnliche magische Gegenstände, die vorhersehbare Zauber oder Gaben bieten, erzwingt das Deck die Wahl eines Spielers: Ziehe eine Karte und stehe sofort vor einer oft unumkehrbaren Konsequenz, die von unvorstellbarem Reichtum bis zur völligen Vernichtung reicht.

Type
Wondrous Item (Artifact)
Rarity
Legendary
Origin
Unknown (Ancient Netheril or earlier)
Nature of Magic
Chaotic Neutral / Wild Magic
Primary Effect
Reality Alteration upon Drawing

Lore & Background

Sobald eine Kreatur beschließt, aus dem Deck zu ziehen, wirkt die Magie sofort. Die Karten werden nicht auf gewöhnliche Weise gemischt; sie scheinen sich nach dem Schicksal des Ziehenden zu ordnen. Der Akt des Ziehens ist ein Ritual mit hohem Einsatz, da die Magie den Nutzer daran hindert, aufzuhören, sobald er begonnen hat, bis alle gewählten Karten aufgedeckt sind. Die Konsequenzen sind absolut und können durch keine gewöhnliche Wiederbelebung oder Zeitmanipulationszauber rückgängig gemacht werden, was das Deck zu einer der wenigen Kräfte im Kosmos macht, die die Endgültigkeit des Schicksals wirklich respektieren.

In Their Own Story

Die Kerze flackerte in der feuchten Gruft und warf gezackte Schatten, die an den Steinwänden zu kratzen schienen. Kaelens Hand zitterte, als er in den Samtbeutel griff; sein Herz hämmerte einen wilden Rhythmus gegen seine Rippen und übertönte die Stille des Grabes. Gelehrte hatten gewarnt, und Barden hatten Balladen des Untergangs gesungen: *niemals* das Deck der Vielen Dinge berühren. Doch das Versprechen, den Krieg zu beenden, der seine Heimat verwüstete, war ein Sirenengesang, dem er nicht widerstehen konnte. Mit einem Atemzug, der nach Staub und uralter Magie schmeckte, zog er die erste Karte frei. Sie fühlte sich unheimlich warm an und summte mit einer Vibration, die wie ein Stromschlag seinen Arm hinaufschoss. Als das Bild der Sonne aufleuchtete – nicht gemalt, sondern *lebendig* – wurde die Luft im Raum schwer, dick vom Geruch nach Ozon und plötzlichem, unmöglichem Regen. Kaelen wusste mit erschreckender Klarheit, dass sein Schicksal in dem Moment, als er diese Karte berührte, nicht mehr sein eigenes war.

Reader's Guide

Träger des Decks sind selten, da die meisten, die es besitzen, entweder schnell durch einen schlechten Zug sterben oder zu selbstgefälligen Tyrannen werden, die durch ihre Gewinne korrumpiert sind. Das Artefakt ist keiner Fraktion treu und wird sowohl von verzweifelten Abenteurern als auch von finsteren Kulten begehrt. Es wird allgemein empfohlen, dass die einzige sichere Art, mit dem Deck umzugehen, darin besteht, überhaupt nicht daraus zu ziehen, da der Preis eines einzigen Fehlers das Ende der eigenen Existenz oder die Auflösung der eigenen Seele sein kann.

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