Forgotten Realms Codexery

The Deck of Many Things

Un seul tirage peut élever un héros au rang de divinité ou le condamner à l'oubli éternel.

Le Jeu des Cartes du Destin est l'artefact le plus notoire et imprévisible de tout Faerûn, un jeu de cartes qui offre à son utilisateur une chance unique de modifier son destin à jamais. Forgé par des mains inconnues dans des temps anciens, peut-être durant l'ère du Netheril antique ou même avant, cet ensemble de vingt-deux cartes (ou parfois quinze) est imprégné d'une magie brute et chaotique capable de remodeler la réalité elle-même. Contrairement aux objets magiques standards qui offrent des sorts ou des bienfaits prévisibles, le Jeu impose un choix de joueur : piocher une carte et faire face à une conséquence immédiate, souvent irréversible, allant d'une richesse inimaginable à une annihilation totale.

Type
Wondrous Item (Artifact)
Rarity
Legendary
Origin
Unknown (Ancient Netheril or earlier)
Nature of Magic
Chaotic Neutral / Wild Magic
Primary Effect
Reality Alteration upon Drawing

Lore & Background

Dès qu'une créature décide de piocher dans le Jeu, la magie s'active instantanément. Les cartes ne sont pas mélangées par des moyens ordinaires ; elles semblent s'organiser selon le destin du piocheur. L'acte de piocher est un rituel à hauts risques, car la magie empêche l'utilisateur de s'arrêter une fois commencé jusqu'à ce que toutes les cartes choisies aient été révélées. Les conséquences sont absolues et ne peuvent être annulées par des sorts de résurrection ou de manipulation du temps standards, ce qui en fait l'une des rares forces du cosmos qui respecte véritablement la finalité du destin.

In Their Own Story

La bougie crépitait dans la crypte humide, projetant des ombres déchiquetées qui semblaient griffer les murs de pierre. La main de Kaelen trembla alors qu'il plongeait dans la bourse de velours ; son cœur battait un rythme frénétique contre ses côtes, noyant le silence du tombeau. Les sages avaient crié des avertissements, et les bardes avaient chanté des ballades de malédiction : *ne jamais* toucher au Jeu des Cartes du Destin. Pourtant, la promesse de mettre fin à la guerre qui ravageait sa patrie était un chant de sirène qu'il ne pouvait ignorer. Avec une respiration qui avait un goût de poussière et de magie ancienne, il tira la première carte. Elle était étrangement chaude, vibrant d'une vibration qui remonta son bras comme un fil électrique. Alors que l'image du soleil jaillissait en existence—non pas peinte, mais *vivante*—l'air de la pièce devint lourd, épais d'une odeur d'ozone et d'une pluie soudaine et impossible. Kaelen sut, avec une clarté terrifiante, qu'au moment où il toucha cette carte, son destin n'était plus le sien.

Reader's Guide

Les porteurs du Jeu sont rares, car la plupart de ceux qui le possèdent meurent rapidement d'un mauvais tirage ou deviennent des tyrans complaisants corrompus par leurs gains. L'artefact n'a de loyauté envers aucune faction et est recherché à la fois par des aventuriers désespérés et des cultes sinistres. Il est généralement conseillé que la seule façon sûre d'interagir avec le Jeu est d'éviter complètement d'y piocher, car le coût d'une seule erreur peut être la fin de son existence ou le déchirement de son âme même.

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