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Second Sundering

Disastri naturali e calamità rimodellarono Toril tra il 1484 CV e il 1489 CV, invertendo gli effetti della Peste Magica.

La Seconda Frammentazione fu un evento catastrofico iniziato nel 1484 CV, circa cento anni dopo la Peste Magica. Comportò disastri naturali come terremoti, inondazioni vaste, guerre, siccità ed eruzioni vulcaniche che sconvolsero il mondo entro il 1489 CV. Questo periodo servì come progetto multimediale per la transizione di Dungeons & Dragons dalla 4ª Edizione alla 5ª Edizione. L'evento invertì la maggior parte degli enormi cambiamenti causati al pianeta dalla Peste Magica.

Era
1486 DR – 1492 DR
Primary Catalyst
The return of the Gods from the Astral Plane
Key Figure (Mortal)
Elminster Aumar
Key Figure (Divine)
Mystra (Goddess of Magic)
Major Conflict
War against the Chosen of Cyric and the Dead Three
Outcome
Restoration of the Weave and the return of Faerûn's pre-Spellplague geography

Lore & Background

La Seconda Frammentazione fu altrettanto catastrofica della Prima Frammentazione, ma si verificò in tempi recenti. Iniziata nel 1484 CV, il pianeta Toril subì terremoti, inondazioni vaste, guerre, siccità ed eruzioni vulcaniche. Entro il 1489 CV, questi eventi avevano cambiato il mondo in modo drammatico, sia fisicamente che culturalmente. Mentre la Peste Magica causò enormi cambiamenti al pianeta, la Seconda Frammentazione ne invertì la maggior parte.

In Their Own Story

Tra il 1484 CV e il 1489 CV, disastri naturali colpirono Toril. Terremoti, inondazioni vaste, guerre, siccità ed eruzioni vulcaniche sconvolsero il mondo. Questo periodo segnò un cambiamento fisico e culturale drammatico per il pianeta, invertendo efficacemente la maggior parte dei cambiamenti iniziati dalla Peste Magica.

Reader's Guide

La Seconda Frammentazione iniziò nel 1484 CV con disastri naturali diffusi, tra cui terremoti, inondazioni, guerre, siccità ed eruzioni vulcaniche. Questi eventi continuarono almeno fino al 1489 CV, causando cambiamenti fisici e culturali drammatici a Toril che invertirono la maggior parte delle alterazioni apportate dalla Peste Magica. L'evento fu anche un progetto multimediale che comprendeva sei romanzi, una serie di avventure per D&D Encounters, un gioco per cellulari chiamato Arena of War e una serie a fumetti intitolata Thieves of Calimport (anche se i fumetti non furono mai pubblicati).

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