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Netherese

Un impero caduto di re-stregoni le cui città fluttuanti ora infestano le sabbie del deserto.

I Netheresi erano un'antica civiltà umana rinomata per la loro padronanza della magia arcana, che dominò il nord di Faerûn per millenni prima della loro catastrofica caduta. A differenza dei regni tipici, costruirono città fluttuanti sospese sopra il deserto grazie a potenti incantesimi, creando una società in cui gli stregoni governavano con autorità assoluta su cittadini comuni e schiavi. La loro eredità perdura come monito nei Forgotten Realms, rappresentando le vette dell'innovazione magica e le profondità della tracotanza che possono portare alla punizione divina. Le rovine delle loro un tempo gloriose metropoli ora giacciono sparse nel deserto di Anauroch, fungendo da pericolosi dungeon per gli avventurieri moderni in cerca di potere perduto.

Type
Ancient Human Empire
Primary Region
Faerûn (Anauroch/Northern Lands)
Dominant Magic
Arcane Sorcery and Enchantments
Current Status
Extinct as a Nation
Key Event
Karsus's Folly
Notable Legacy
Floating Cities and Artifacts

Lore & Background

Nata dalle terre del nord, la civiltà netherese era definita dalla sua dedizione senza pari allo studio arcano. Svilupparono tecnologie magiche che permisero loro di sollevare intere città nel cielo, sfuggendo al suolo e stabilendo il dominio sui vicini grazie a una potenza di fuoco e una longevità superiori. Quest'epoca vide la creazione di potenti manufatti, tra cui bacchette e verghe ancora ricercate dagli incantatori moderni. La cultura era rigidamente stratificata, con gli alti stregoni che detenevano il potere su maghi minori e popolani che spesso servivano come manodopera o schiavi per grandi progetti magici. La loro società prosperava grazie all'innovazione, ma mancava di umiltà spirituale, credendo che la magia potesse risolvere tutti i problemi, persino quelli di natura divina. Questa arroganza culminò nella Guerra del Pianto, quando l'arcistregone Karsus tentò di rubare il potere alla dea Mystra. Il fallimento di questo rituale scatenò un cataclisma che distrusse la maggior parte delle città netheresi all'istante. I sopravvissuti fuggirono nascondendosi o sparpagliandosi per Faerûn, mescolandosi ad altre popolazioni umane mentre la loro terra natale diventava una landa desolata maledetta, piena di guardiani non morti e magia instabile.

In Their Own Story

Il vento ululava tra i resti scheletrici della guglia, portando sabbia che sapeva di cenere vecchia e ozono. Elara aggiustò i suoi occhiali, schermando occhi che avevano visto troppe tombe dal bagliore accecante del sole di Anauroch. Davanti a lei si estendeva un cratere dove un tempo una città fluttuava, ora nient'altro che denti di pietra frastagliati che spuntavano dalle dune. Un debole ronzio vibrava nelle sue ossa: l'eco di un incantesimo di protezione da tempo morto ma non ancora del tutto silenzioso. Scavalcò lo scheletro di un golem guardiano, il suo metallo arrugginito da secoli di abbandono, e tese la mano verso la runa incandescente incisa nel piedistallo. L'aria divenne fredda, sussurrando promesse di potere che un tempo aveva rovesciato gli dèi.

Reader's Guide

Il popolo netherese sorse come civiltà di supremazia arcana nel nord di Faerûn, migrando infine verso città fluttuanti sopra il deserto di Anauroch. La loro società valorizzava il potere magico al di sopra di ogni altra cosa, portando a immensi progressi tecnologici e mistici che offuscarono i loro contemporanei. La schiavitù era comune, alimentando i loro grandi progetti con lavoro forzato delle tribù conquistate. Tuttavia, questa tracotanza si rivelò fatale quando l'arcistregone Karsus tentò di usurpare l'autorità divina durante la Guerra del Pianto. Il cataclisma risultante frantumò l'impero, distruggendo la maggior parte delle sue città e uccidendo milioni di persone all'istante. Oggi, Anauroch rimane un pericoloso cimitero di rovine dimenticate dove gli avventurieri cercano manufatti perduti. I sopravvissuti fuggirono in terre lontane come Calimshan o Chondath, mescolandosi alle popolazioni umane mentre nascondevano la loro eredità. I maghi moderni studiano ancora i rotoli netheresi, sebbene molti siano maledetti o protetti da antichi incantesimi di salvaguardia. L'eredità di questo impero caduto plasma il panorama magico dei Reami, ricordando ai mortali che il potere senza freni invita alla distruzione da parte degli dèi stessi. Alcuni liches creati durante quell'era vagano ancora per il deserto, proteggendo tesori con furia non morta.

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