The Deck of Many Things
Una singola pescata può elevare un eroe alla divinità o condannarlo all'oblio eterno.
Il Mazzo delle Cose Infinite è considerato l'artefatto più famigerato e imprevedibile di tutta Faerûn, un mazzo di carte che concede a chi lo usa una sola possibilità di alterare per sempre il proprio destino. Forgiato da mani ignote in ere passate, forse durante l'antica era di Netheril o anche prima, questo set di ventidue carte (o talvolta quindici) si dice sia intriso di una magia caotica e grezza capace di rimodellare la realtà stessa. A differenza degli oggetti magici standard che offrono incantesimi o benefici prevedibili, il Mazzo impone una scelta da giocatore d'azzardo: pesca una carta e affronta una conseguenza immediata, spesso irreversibile, che va da una ricchezza inimmaginabile all'annientamento totale.
- Type
- Wondrous Item (Artifact)
- Rarity
- Legendary
- Origin
- Unknown (Ancient Netheril or earlier)
- Nature of Magic
- Chaotic Neutral / Wild Magic
- Primary Effect
- Reality Alteration upon Drawing
Lore & Background
Non appena una creatura decide di pescare dal Mazzo, la magia prende immediatamente il sopravvento. Le carte non vengono mescolate con mezzi ordinari; sembrano disporsi da sole secondo il destino di chi pesca. L'atto di pescare è un rituale ad alta posta in gioco, poiché la magia impedisce a chi usa il Mazzo di fermarsi una volta iniziato, finché tutte le carte scelte non sono state rivelate. Le conseguenze sono assolute e non possono essere annullate da incantesimi di resurrezione o manipolazione del tempo standard, rendendolo una delle poche forze nel cosmo che rispetti veramente la finalità del destino.
In Their Own Story
La candela crepitava nella cripta umida, proiettando ombre frastagliate che sembravano artigliare le pareti di pietra. La mano di Kaelen tremava mentre infilava la mano nel sacchetto di velluto; il suo cuore batteva un ritmo frenetico contro le costole, sovrastando il silenzio della tomba. I saggi avevano urlato avvertimenti, e i bardi avevano cantato ballate di sventura: *mai* toccare il Mazzo delle Cose Infinite. Eppure, la promessa di porre fine alla guerra che devastava la sua patria era un canto di sirena a cui non poteva resistere. Con un respiro che sapeva di polvere e magia antica, estrasse la prima carta. Sembrava inquietantemente calda, vibrando con una frequenza che gli risalì il braccio come un filo elettrico. Mentre l'immagine del sole divampava—non dipinta, ma *viva*—l'aria nella stanza divenne pesante, densa di odore di ozono e di una pioggia improvvisa e impossibile. Kaelen capì, con terrificante chiarezza, che nel momento in cui aveva toccato quella carta, il suo destino non era più suo.
Reader's Guide
I possessori del Mazzo sono rari, poiché la maggior parte di coloro che lo possiedono muore rapidamente a causa di una brutta pescata o diventa tiranni compiacenti corrotti dai loro guadagni. L'artefatto non ha fedeltà verso alcuna fazione ed è ricercato sia da avventurieri disperati che da culti sinistri. Generalmente si consiglia che l'unico modo sicuro per interagire con il Mazzo sia evitare del tutto di pescarvi, poiché il costo di un singolo errore può essere la fine della propria esistenza o lo svelamento della propria anima.
Did You Know?
- Il mazzo standard contiene ventidue carte, anche se si dice che alcune versioni antiche ne abbiano solo quindici.
- Pescare più di una carta alla volta è possibile, ma aumenta drasticamente la probabilità di risultati catastrofici.
- Alcune carte, come I Fati o Il Giullare, possono permettere a chi pesca di annullare altri effetti negativi ottenuti nella stessa sessione.
- Il Mazzo è noto per essere apparso in forme diverse nel corso della storia, a volte come carte simili ai tarocchi, altre volte come rune su tavolette di pietra.
More in Powers & Artifacts
Elsewhere in the Forgotten Realms universe
Spotted an error? Know more?
This is a living reference — every entry is fact-audited, and reader corrections feed straight into our audit queue. Suggest an edit · See this site's audit record
