Baldur's Gate
グラフィックにInfinity Engineを初めて使用したゲーム。
Baldur's Gateは、BioWareが開発しInterplay Entertainmentが発売した1998年のロールプレイングゲームです。フォーゴトン・レルムのソードコーストを舞台に、アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ(AD&D)第2版のルールを改変したシステムを採用しています。
- Patron Deity
- None
- Year
- 1368DR
- Release Year
- 1998
- Developer
- BioWare
- Publisher
- Interplay Entertainment
- Companions Available
- around 25
- Maximum Party Size
- 5
- Map Parts
- 8 (prologue + 7 chapters)
Lore & Background
鉄が不可解に腐食する鉄不足の中、1368DRを舞台とする物語は、フェイルーンの西海岸に焦点を当てています。これには、Baldur's Gate市、クラウドピークス、シャープティースの森、クロークウッドの森、ベレゴストの町、ナッシュケルの村、そしてキャンドルキープの要塞城塞が含まれます。ゼンタリム、セイの紅き魔道士、アイアン・スローン、フレイミング・フィスト、ザ・チル、ブラック・タロンズ、ハーパーズなどの勢力がメインストーリーに登場します。
In Their Own Story
プレイヤーキャラクターは、キャンドルキープに住む魔術師ゴリオンの孤児の被保護者です。説明なしに去るよう指示された夜、鎧を着た人物に待ち伏せされ、ゴリオンは逃げるよう促して死亡します。翌朝、幼なじみのイモーンが加わります。キャンドルキープに入れず、盗賊の襲撃でBaldur's Gateが閉鎖されたため、被保護者は鉄の危機を調査します。ナッシュケルの鉱山に向かうと、半オークに率いられたコボルドによって汚染された鉱石を発見し、その背後には組織がいることがわかります。
Reader's Guide
プレイヤーはキャラクターを作成するか、前回のプレイからインポートし、名前、性別、種族、クラス、属性、能力値、武器習熟度を決定します。マルチクラスも可能ですが、第2版の制限に従います。ゲームは8つのパート(プロローグと7つのチャプター)で構成されています。最大5人の仲間を募集し、インベントリを管理し、アクション、ステータス、パーティ編成用の3バーUIを使用します。ゲームプレイはポーズ可能なリアルタイムです。評判システムは店の価格や仲間の忠誠心に影響します。ゲーム内で時間が経過すると疲労が蓄積され、宿屋での休息や野営が必要になり、その際に待ち伏せが発生することがあります。
Did You Know?
- Baldur's GateはInfinity Engineを初めて使用したゲームであり、後にPlanescape: TormentやIcewind Daleシリーズにも採用されました。
- 物語は、鉄のアイテムが不可解に腐食し破損する鉄不足の1368DRを舞台としています。
- ドリッズト・ドゥアーデンやエルミンスターといった有名なフォーゴトン・レルムのキャラクターが、プレイ不可のNPCとして登場します。
- 評判システムは道徳的な行動を追跡し、評判が高すぎると邪悪な仲間が去り、低すぎると善良な仲間が去ります。
- 本作は1998年の発売後、コンピュータRPGの復活に貢献したと評価されています。
起源と技術的基盤
1998年にBioWare(Interplay Entertainment配給)から発売された本作は、Baldur's Gateシリーズの第1作であり、Infinity Engineを初めて使用したゲームです。このエンジンは後にIcewind DaleやPlanescape: Tormentにも採用されました。また、Beamdogが開発した拡張版『Baldur's Gate: Enhanced Edition』は、シリーズとしては約9年ぶりの新作リリースとなりました。
ゲームプレイの仕組みとリアルタイム戦略
本作は、プリレンダリングされたロケーションを俯瞰するトップダウン式のアイソメトリック三人称視点を採用しています。ポーズ可能なリアルタイムモードにより、プレイヤーはアクションを設定したり、戦闘の特定のポイントで自動ポーズを設定できます。UIには、マップ、日誌、キャラクター記録、インベントリ、呪文書、ポートレート、特定のアクションのための3つのアクションバーがあります。サイコロの出目や統計値は、AD&D第2版のルールに基づいて自動計算されます。
キャラクター作成と成長システム
プレイヤーはキャラクターの名前、性別、種族、クラス、属性、能力値、武器習熟度を定義します。装備は武器、防具、アクセサリー、使用可能アイテムに分類され、筋力によって決まる重量制限があります。キャラクターはデフォルトで2つの武器スロットと盾用のオフハンドスロットを持ち、一部のクラスではさらに増加します。色のカスタマイズやAIスクリプトの切り替えも可能です。
物語構造と世界とのインタラクション
ストーリーは8つのパート(プロローグと7つのチャプター)に分かれており、進行には特定のタスクの達成が必要です。一部のマップエリアは特定のチャプターに到達するまでアクセスできません。会話はNPCをクリックすることで開始されるか、近づくと自動的に発生します。宿屋では休息してヒットポイントを回復し呪文を記憶でき、寺院では治療や蘇生が可能です。未探索エリアは戦争の霧で隠されています。
Frequently Asked Questions
Baldur's Gateとは何か、どこにあるのか?
Baldur's Gateは、ソードコーストに位置する巨大な要塞都市であり、文明地域と未開の荒野を結ぶフェイルーンの主要な玄関口です。そのスカイラインは、崖からそびえ立つ石の尖塔が特徴で、輝く上層区と陰鬱な下層区の間に対照的な景観を生み出しています。
Baldur's Gateを統治するのは誰か?
この都市国家は、伝統的な君主制ではなく、影響力のある商人評議会として機能する大公によって統治されています。これらの指導者たちは、地域全体の商業の流れを監督しながら、巧妙な政治的駆け引きを通じて権力を維持しています。
この都市の主な経済活動は何か?
Baldur's Gateは、海運、傭兵の雇用、そして既知の世界からの高級品の取引で繁栄しています。この活気ある経済により、港は富が社会的地位と安全を左右する重要な拠点となっています。
Baldur's Gateに関連する神々は?
歴史的には、この都市は殺戮の王バアルと密接に結びついていましたが、現代の信仰は主にチャンティアとラサンダーに移行しています。この宗教的変遷は、古代の陰謀の場から商業と再生の中心地への都市の進化を反映しています。
Baldur's Gateがフォーゴトン・レルムで非常に重要とされる理由は?
西と荒野を旅する旅行者の主要な玄関口として、ソードコーストの経済的な中心地として機能しています。その戦略的な位置と富は、貿易、政治、そして強力な勢力の隠された思惑の焦点となっています。
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